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geogeoLe 01/09/2003 à 18:29
Justement, c'est ce que tu n'as pas compris : CA N'IMPLIQUE AUCUNE CONTRAINTE! Renvoie-moi le code que je t'ai envoyé, et je t'écrirai le code de la fonction de conversion. Il n'y aura rien à modifier dans le reste de la lib.


Pas de problème, là voici:
source.php?s=615

Ben j'avoue que mis à part le grous souffle, je suis assez bluffé par la qualité (surtout de Mario Castle).


Le souffle derrière je crois que c'est le son des ventillos de mon ordi amplifié, un truc de ce genre.

La qualité de mario castle est honorable car j'ai quand même combiné 6 voies sur un canal, on peut même entendre à un certain endroit une alternance de notes trop lente car trop de notes à gérer avec un faible tempo.
Donc pour améliorer le son dans ce cas sans perdre de ressoruces CPU, il suffit de faire monter le tempo et pour avoir encore une meilleur qualité, séparer les voies par canal.
Surtout que j'ai donné leurs taille à côté sasns compression et ça me paraît très résonnable, bien sûr je ne peux pas enregistrer 3 mins.
Je pense vraiment que sin on adopter une musique de ce style dans un jeu, ici mario, joué en boucle puis utiliser l'autre canal pour les petits bruitages avec la fonction PlayFX on peut faire des chose vraiment interessante. smile