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C bienLe 26/07/2003 à 17:48
Jackie>"Pas partout" j'imagine que c'est par exemple pas en jungle ni montagne?
En fait tu peux, mais ça demande du temps. J'ai défini un temps de parcourt pour chaque type (en général le mouvement dont dispose un colon par tour, mais plus pour la montagne et moins pour la cote et la route) et si il ne reste pas à l'unité assez de mouvement pour faire le déplacement demandé, elle le fait pas et attend d'avoir plus de mouvement. Dans ce cas, au lieu de metre le mouvement à sa valeur par défault pour l'unité au début du tour, cette valeur(celle par défault de l'unité) est ajoutée à ce que l'unité avait avant. Je vois pas comment faire un temps de trajet élevé en montagne à part comme ça (dans civ3, tu te déplace même si tu as pas assez de déplacement, je trouve ça con).
Par contre, il faudra que je modifie un peu pour qu'une fois qu'il a assez assez de mouvement il bouge automatiquement.(je m'en occuperrai plus tard)