Dans
FreeCiv, il me semble que c'est probabiliste. (À vérifier.) Par exemple, si on veut se déplacer sur une case qui nécessite 1 mouvement et qu'on n'a plus que 2/3 de mouvements, on a 2 chances sur 3 de se déplacer. Si on veut se déplacer sur une case qui nécessite 2 mouvements et qu'on n'a plus qu'un mouvement, on a 1 chance sur 2 de se déplacer.
L'idée de l'accumulation des mouvements des tours précédents ne me semble pas une bonne idée. Avec ça, tu laisses ton unité traîner dans une ville, et du coup tu as 100 mouvements.
