22Fermer24
geogeoLe 24/08/2003 à 15:47
pokeIO(0x600017,1-next.timeoffset);


Vraiment pas bête comme idée. smile
Or cette fréquence est précise???
Tu te trompes légèrement. Tu as un intermédiaire entre le 0 et le 100 %. Par exemple, si tu mets le port à 100 % 0 % puis encore à 100 % (à la suite), il est probable que l'onde produite ressemble à ça:

100% | _ _
| / \/ \
50 % | / \
| / \
0 % |/ \ ------------


En effet tu as raison mais au final, j'arrivais avec l'algo de Pollux un peu modifié, à un son de très très bonne qualité mais avec une fréquence de 4 Khz superposé au signal.
Et pour ce qui est de la qualité médiocre du son 1 bit, ça doit être améliorable dans le convertisseur (en particulier en rajoutant du bruit), c'est à mon avis la meilleure méthode sinon on se retrouve effectivement avec des fréquences indésirables.


Tout doit ce faire avec le convertisseur mais je vois pas comment ajouter du bruit.


Pour avoir une fréquence de 16 Khz sur HW2, tu décrémente juste le contenu à 0x600017?