liquid
tu voudrais sand doute dire que les bon programmeurs codent nostub et que les mauvais codent en kernel ?
c'est un peu leger comme raisonnement
j'y reviendrai par la suite
On dirait que les kernels ont été faits pour les bleus des fois...
Je te laisse une chance de dire "je me suis mal exprimé" parce que là on pense vraiment que tu crois que 100% des jeux kernel sont en asm et 100% des jeux nostub en C.
J'ai dit ca quand ?
Je vais te renseigner un peu : les jeux de flashZ sont en Assembleur _nostub, les jeux de MasterGb sont en C kernel (ou pseudo kernel, en tout cas ils utilisent les libs dynamiques que tu sembles detester tant)
Et pourtant ces 2 jeux ne plantent jamais, il devrait y en avoir au moins un non ? Et bien non, les plantages n'ont aucun rapport avec le mode de programmation (C ASM kernel nostub), bon apres si l'utilisateur ne met pas une bonne version de library c pas de la faute du programmeur (
qui aura specifié la version minimale ds le readme que tu auras lu, personne n'en doute
).
T'es intelligent, toi. On sait déjà tout ca.
Jusqu'à présent, les jeux NoStub que j'ai essayé étaient bloqués par l'AMS
au pire ou marchaient convenablement dnas le reste des cas, sans jamais de plantage, excepté pour Edit 3D
qui a une fuite mémoire quelquepart.
ben voilà un contre exemple, merci de me donner raison
De rien c'est le seul.
La solution ultime pour alfi: Pas de jeux kernels, que du NoStub:
BomberMaze, FlashZ Bomberman, Edit3D, Space Dementia, V-Rally, TI Chess
et bien d'autres sont NoStub et sont à mon avis de meilleurs jeux que n'importe quel jeu kernel.
A l'exception de Chrono Fantasy et SMA, hélas... 
Pourquoi des jeux comme CF ou SMA plantent ?
Tout d'abord pke ce sont des gros jeux, donc un ptit bug n'est jamais impossible ds des gros jeux. Et aussi parce qu'ils necessitent bcp de ram, encore que, si je ne me trompe pas, ils verifient la ram de libre avant toute (re)allocation.
Pourquoi les autres plantent alors ?
Parce que la majorité ecrasante des jeux en kernel datent de la HW1, AMS1.xx, epoque ou le nostub n'existait pas. Avec l'arrivee de la HW2, des programmeurs ont essayé de porter la plupart de ces jeux pour hw2 car pas mal de routines n'etaient plus compatibles avec le nouveau hardware. Les jeux bien portés n'ont aucune raison de planter, les jeux non portés plantent, les jeux mal portés plantent.
T'as mal compris comme d'habitude. J'ai dit que SMA et CF sont les meilleurs
jeux, pas qu'ils plantent.
Donc stp, tu es nioob ici, il y a pas mal de choses que tu ignores donc tu devrais eviter les conclusions hatives parce que tu vas te faire smasher violemment par certains sinon.
OK le bleu de service dit que je suis nioob, lui qui a jamais fait marcher
le moindre jeu TI et se la joue à casser tout le monde tandis que
je parle à PpHd et à Kevin et pas au sale petit morpion inutile et
gênant qu'il est.