60Fermer62
flankerLe 23/09/2003 à 18:47
J'ai l'impression que vous bavez d'indignation parceque j'ai dit des trucs contre PreOS.
Je suis pas contre PreOS. Mais tout joueur qui s'y connait voit bien
qu'il y a plus de jeux NoStub sans plantages que de jeux Kernels sans
plantages.

je pense plutôt que les programmes en asm sont plus facilement buggués que ceux en C car
1) ils sont parfois vieux donc codés à une époque où la TI n'était pas tjs très bien connue
2) c'est bcp plus facile de laisser des bugs qui ne se voient pas en asm
Les plantages viennent pas par l'intervention divine, vous savez.
C'est peut-etre la qualité du programmeur qui est en cause.

t'as codé quoi comme programme ?

Mais les plantages peuvent aussi te corrompre l'archive. Vive EM_Write!
Possible, ok, mais c'est jamais arrivé.

Ca m'est déjà arrivé (avec un programme nostub grin) et mon AMS a été crashée

Sans doute les programmeurs se ruent-ils sur l'ASM parceque ca fait classe et
que c'est plus vraiment puissant que le C à ce qu'ils disent et ils veulent
utiliser la technologie truc ou la librairie machin alors on programme pour kernel bien évidemment parcequ'on a peur des plantages qui tombent du ciel.

Perso que je code en asm parce j'aime bien ça, parce que j'ai la flemme d'apprendre le C et qu'on peut facilement faire des trucs marrants (plus qu'en C j'ai l'impression).
L'anticrash n'est qu'une des nombreuses fonctions du kernel, idem pour les libs. J'ai tenté de faire un désassembleur de programmes kernel (en nostub), ça m'a donné envie de programmer en kernel quand j'ai vu toutes les possibilités du relogement kernel