- a combien tu en ais au niveau remplissage de la ram
--> FXE de 1Mo non compresser qui contient TOUTE les données du jeux (et pas d'allocation dynamique)
- utilise tu le stream ..??
--> Non je fais ca a la bourrin
- comment as tu reparti ta ram ex : 5.5MO engine et 2 MO texture
--> Faut ke je regarde
- utiliser tu la virgule fixe
--> Oui, 24:8 fixed point
- est ce que tu as incorporer un arbre bsp
--> Non, le moteur utilise le painter algorithme (dessin du fond vers le devant)
- et surtout cas tu opter comme technique de rendu
--> Actuallement Texture Mapping mais sans correction de perspective (en gros niveau PS1 quoi).
Le code etant actuellement en pur C je vais essayer de passer des fonctions en ASM (math et pollyfiller)