raah microbug c'est pas OpenGL ton lien c'est glut...

(GL Utility Toolkit != OpenGL


)
dans le genre pas flexible c pas mal
Raphael> utilise DirectInput si t'as pas besoin de compatibilite unix, c'est infiniment mieux que tout ce que tu peux trouver, meme en utilisant directement les events de touches...
(et meme si t'as besoin d'une compatibilite unix, utilise directinput qd mm sous win, et tu te fais un wrapper qui a une interface commune sous win et unix, mais qui utilise la libX sous unix et dinput sous windows

)