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JMLe 28/12/2003 à 08:17
Non, l'algoritme de calcul n'est plus obscur. Il a déjà été décortiqué par plusieurs membres de CFC, et en particulier alexman :
- la cité interdite augmente l'OCN d'un certain pourcentage
- la corruption due à la distance est calculé par rapport à la cité si elle est plus proche que le palais

Ce nouveau choix d'implémentation décrit parfaitement Firaxis : QUE DES FAIGNANTS.
Ils ont choisi la solution de facilité en terme d'implémentation.
Bien que la cité interdite réduit maintenant toujours la corruption, on n'a plus qu'un noyau de villes : celui du palais. La corruption des villes de la cité peut augmenter au fur et à mesure que vous agrandisser votre territoire. La corruption devient alors très diffuse, un peu comme dans le communisme, et à part les villes du palais, il n'y a pas vraiment d'autre ville qui valent la peine d'être développée.

La formule initialement choisie lors de la conception de Civ3 permettait justement de garantir qu'on ne developpait pas des villes pour rien. Si Firaxis s'en fichait, il ne serait pas embêter à ajouter le concept de rang de villes, mais plutôt à rajouter un coefficient qui dépend du nombre de villes. (Noter le souci de ne pas rendre l'ICS trop puissant...)