geogeoLe 20/05/2004 à 12:17
Mais oui c'est possible de faire en temps réel. Mais je trouve bien plus flexible d'utiliser des tables genre:
jump_x []=....
jump_y []=....
jump_spr []=...
Coordonnées de bases du saut, pour jump_x, jump_y et changement de sprite pour jump_spr.
Après on peut très facilement bidouiller la table en changeant la vitesse de saut, en agrandissant la longueur du saut.... Mais bon le saut aura toujours la même tête et à mon avis beaucoup de jeux procèdent comme ça.
Pour Nebulus il n'y a que des tables pour les sauts... et ça rend très bien.