GoldenCrystalLe 10/06/2004 à 13:56
Sasume > Les plugins c un truc simple généralement. En C++, tu peux définir une classe abstraite CMyPlugIn que tu implémenteras dans une librairie de plug-ins autant de fois que nécéssaire, puis tu peux utiliser une fonction exportée par la librairie (dont le nom et le prototype sont les mêmes pour toutes les libs bien sûr) , par ex. MyPlugInRun, pour fournir la classe principale de l'application, et recevoir une instance de chaque classe CMyPlugIn implémentée. C un mécanisme un peu basique, mais ça doît fonctionner sans trop de problèmes.
EDIT: qques corrections