réserver directement sur la pile avec alloca, mais plutôt avec malloc, voire avec new
Je crois que comme te l'a dit Sally tu devrais effectivement aller chercher des infos sur le sujet dans une doc.
[11/07 - 12:30, edit pour ne pas faire un autre post...]
tu ne fais à peine tenir dans les 256 Ko de ton cache de donnée qu'une image de 320*240 en 24 bits. Pas très très représentatif des résolutions de la mort des cartes 3D actuelles, plutôt genre 1280*1024 (2.5 Mo en 16 bits, le double en 32 bits).
Euh attention, tu n'as pas besoin de faire tenir l'image dans le cache. Le simple fait d'accéder séquentiellement (ou meme pas séquentiellement, si tu te déplaces de pas beaucoup à chaque fois, genre application d'un filtre 3x3 à ton image) aux données te fais profiter largement du cache.