Le but du jeu est de mettre a 0 les registres du 68000 (d0 a d7 et a0 a a6) avec le moins de code possible.
Evidemment les donnees externes sont autorisees mais sont aussi comptees dans le decompte.
Exemple:
moveq #0,d0
moveq #0,d1
moveq #0,d2
moveq #0,d3
moveq #0,d4
moveq #0,d5
moveq #0,d6
moveq #0,d7
move.l d0,a0
move.l d0,a1
move.l d0,a2
move.l d0,a3
move.l d0,a4
move.l d0,a5
move.l d0,a6
Taille: 2*(8+7)=30 octets.
Autre exemple:
moveq #0,d0
movem.w Zero(pc),d1-d7
movem.wZero(pc),a0-a6
...
Zero: dc.w 0,0,0,0,0,0,0
Taille: 2*(1+3*2+7) = 28 octets
Utilisation actucieuse du sign-extended.
A vous de jouer.