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sporniketLe 27/09/2010 à 08:59
oups, j'avais pas vu la question ^_^"

Ce sera pour STE avec sûrement 1Mo de RAM minimum, faudra que je teste en 512k à la fin.

Un peu de news, ayant pu consacrer quelques heures à ce projet : j'ai maintenant une balle qui bouge, et j'ai mis au point mon affichage en triple buffering.

20100927__ballmaster_ingame.png

En mode interpreté (GFA Basic) je tourne à peu près à 5 fps, heureusement ça va mieux en mode compilé (par contre j'ai un petit bug graphique dans ce mode, faudra que je regarde ça de plus près, surement des zones mémoires non nettoyées ...)