lol effectivement Brunni c bien pour les débutants ça... on sait jamais ca servira peut-etre un jour a des pti nouveaux.
Sinon y'a qd meme un truc qui cloche a la fin de ta longue explication, c'est que justement si le point de collision (34,60) est sur le cote du sprite et pas sous les pieds du persos, le perso va s'arreter de maniere a ce que son coin inferieur gauche soit bien sur la pente, mais pas ses pieds, qui eux risquent de flotter en l'air... Ou alors il faut veiller a ce que les sprites representant le perso sur une pente soient décalés comme il faut (chez moi chaque sprite a une "origine" parfois différente de son coin supérieur gauche).
Ethaniel j'avais pensé à un systeme de forces aussi pendant un moment pour déterminer les mouvements à effectuer en fonction du temps et de la sollicitation du clavier, mais je trouvais ca un peu farfelu... je vais qd meme potasser un peu tes posts, on ne sait jamais
