6Fermer8
OrwellLe 16/08/2004 à 17:46
Merci Ethaniel pour ce petit cours de mécanique grin
Mais en pratique on fait souvent v = v° + g*t , si on prend t=1 (dangereux car dépend du framerate) alors on peut comparer les ordres de grandeurs de g et v wink
Et puis implémenter des forces de frottement c bien joli, mais je suis pas sur que c'est la solution la plus efficace wink