Merci Ethaniel pour ce petit cours de mécanique
Mais en pratique on fait souvent v = v° + g*t , si on prend t=1 (dangereux car dépend du framerate) alors on peut comparer les ordres de grandeurs de g et v
Et puis implémenter des forces de frottement c bien joli, mais je suis pas sur que c'est la solution la plus efficace
