12Fermer14
NerickLe 08/10/2004 à 16:01
./11 > le truc aussi, c'est que la nes affiche systématiquement a chaque frame les 64 sprites qui sont peut etre a l'écran. Il y en a sans doute beaucoup moins que ca a dessiner pour une frame donnée, mais je ne crois pas qu'on puisse prévoir le nombre exact qui apparaitra effectivement a l'écran, elle se contente de or-er chacun des sprites sur le background (pas de masques sur NES a ma connaissance).
./12 > le CPU est en asm, je crois que c'est nécessaire pour avoir un truc rapide, toutes les données relatives aux opcodes sont manipulées avec des registres, donc pas de RAM consommée. et Godzil est libre de le reprendre, il n'y aucun probleme pour ca smile