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Yoshi MauveLe 02/02/2005 à 10:52
sBibi> et y'a beaucoup de jeux qui exploitent les 128? roll non! (1024...trigic)

non? grin
tu prend la plupart des jeux qui ont des maps relativement grandes qui sont sorti ces deux dernieres annees, et ils pourraient tres bien te les remplir.
des que t'as de vraies reflections (planaires ou cubemaps) / refractions, et des effets de postprocessing, ca s'en approche encore plus, et suivant le jeu, ca les depasse facilement.
je parle meme pas des derniers jeux sortis (genre hl2 ou d3)
le probleme justement c'est que les grosses quantites de vram ne sont pas suffisemment repandues, et ca penalise (betement, c'est surtout de la faute des devs qui ont soit la flemme soit pas le temps) ceux qui les ont, du fait que les jeux s'adaptent, et se demmerdent pour faire comme ils peuvent pour faire avec, soit jouer avec le trashing des textures et essayer de le minimiser au maximum, d'ameliorer la localite des textures dans le niveau pour eviter les coups de lags quand tu te deplace d'un endroit a un autre, ou bien des feintes encore plus immondes, comme les loadings a la pelle dans HL2 (quoique la ca a aussi d'autres raisons, mais bon...)
et avec de plus en plus de tres grands mondes seamless, la vram morfle... et il en faut bcp.
(n'importe quel mmo un minimum potable pourrait te depasser tes 128 Mo sans problemes, du moins pour ceux dont le moteur est un minimum bien concu et qui ne fait pas un nivellement par le bas en ne prenant en compte que les configs de merde pour ce genre de trucs, mais qui s'adapte a la quantite de vram que tu as...)

./145> triso