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RajahLe 05/11/2006 à 17:16
http://rajah.atari.org/files/ -> dgem021_20061105.zip (2 Mo zippé, 8 Mo dézippé)

Les objets lancés et les sorts sont là. Par contre, pas eu le temps de coder les dégâts que ça pouvait faire sur la party et les monstres. J'avais oublié que certaines choses avaient des effets : un zo-spell sur une porte à bouton, une fireball sur une porte fragile, ou que certains monstres laissaient passer les projectiles (ghost toujours, et fader et zytaz quand ils attaquent pas)...

Aussi les générateurs mureaux de projectiles (dagues) et sorts : c'est dans une pièce au bout du long couloir, en face de mon portrait (oui, je suis blonde à grande oreilles).

Je peux pas trop faire le récapitulatif de ce qui a été codé (il y a trop de petits détails). Mais je sais ce qu'il reste à faire (sauf oubli) :
- dégâts des projectiles sur la party
- dégâts des projectiles sur les monstres
- sort 'Fuse' de la powered firestaff (pour la mort de Chaos)
- sortie avec et sans Lord Order
- objet mural pour la GEM of Power inscrutée et mécanisme ZO-KATH-RA pour l'en déloger
- finaliser l'éditeur de niveau (petits bugs, et le faire tourner dans des résolutions de 16c à 32Mc)
- un doc ST-GUIDE (anglaise) comme tutoriel/conseil pour faire son donjon
- une alcove qui déclenche des choses qui on y dépose quelque chose (ou qu'on le retire)
- corriger certains valeurs, pour le gameplay, mais ça, ça ne se verra qu'en jouant longtemps.

Bref, bientôt fini. J'aurai sûrement oublié deux ou trois choses, ce truc étant un vrai bazar monstrueux : faut penser à tout. Je suppose qu'il y aura d'autres versions (bugfix, correction chiffres, etc)...

Un truc, je pense pas faire un donjon, du moins complet avec une aventure. Ça sera juste un donjon exemple. A vous de bricoler avec l'éditeur de niveau et de proposer vos aventures et énigmes.

Voilà... On continue, mais là, je vais souffler avec une séance musculation.