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RajahLe 23/11/2006 à 23:44
Un post pour faire le point...

A été codé :
- dégâts des projectiles sur ma pomme et sur les monstres.
- sort Fuse de la powered Firestaff et mort de Chaos.
- item mural nommé Amalgame, qui contient la GEM of Power.
- item mural qui symbolise la sortie (avec Lord Order).
- les alcoves peuvent déclencher des mécanisme si on y dépose (ou retire) un objet précis.
- débuggage de l'éditeur de niveau (qui devient de qualité 'allemande'), de l'éditeur de personnage, du modificateur de texte.

Autrement dit, et à moins d'un oubli : le moteur du jeu est terminé. le DGEM est fini. Reste à tester ça et là deux ou trois truc (les sauvegardes du jeu, lorsque objet lancé encore en vol, par exemple)...

Pour l'éditeur de niveau, il reste encore un truc pour le rendre plus convivial (auto-commit, c'est un peu chiant de cliquer à chaque fois sur modify).

Reste donc, pour l'ensemble :
- la doc pour l'éditeur de niveau
- la traduction française (éditeur, utilitaires, programme principal)
- et bricoler un donjon qui va bien (moi qui aime pas jouer, ça va être chiant au possible).

Sortie de la 1.0 mi-décembre ou pour le week-end de Noël.