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LinkWebmasterLe 02/02/2005 à 19:20
Ce que je voudrais vraiment pour ce jeu, c'est un graphisme parfait, soigné, retranscription exact du dessin manga à la TI (chose réalisable avec un scanner et les manga DBZ)
De plus, (et faite moi confiance je m'en charge) le prgm doit etre structuré de la meilleure façon pour rendre l'action fluide.
Si on veut faire un gros jeu superbe graphiquement et surtout rendant à son maximun l'atmosphère du manga, il va falloir bosser et un peu de talent de la part de tous.
Si vous avez des questions je, nous (puisque Le Ruthar vient d'intégrer l'équipe -hé, oui nous sommes deux maintenant) sommes à votre écoute.
Pour le combat je pense opérer du système suivant:
Système tour par tour (obligé avec le basic mais je ne pense pas que se soit un handicap)
Attaque du joueur:
Une boucle de temps avec la pression d'une touche entrainant une action
Défense TI :
Aléatoire: 1) touché 2) Repoussé 3) Repoussé puis contre-attaque 4) esquive (=repoussé... mais repoussé entrainera une petite perte de point et l esquive sera réussi ou non -1chance sur 2-)
Attaque TI :
Attaque en fonction de la barre d'énergie (puisque deux barres dans le jeu : Vie et énergie, si énergie max: attaque spéciale ou transformation du perso accroissant sa force)

Défense joueur:
Faut réfléchir là.... je pense que comme l'attaque : boucle de temps avec attente de pression d une touche. Mais je pense introduire le fait que le joueur devra choisir par anticipation en fait : parade poing, parade pied, parade coups spé, ou esquive... et qu il devra faire le bon choix pour ne pas perdre des points de vie.
En vrac :
_hauteur de 10pxl en bas du screen pour permettre un dial entre les deux adversaires (petites icones de la tete des joueurs suivit du texte)
_pas de limite de tps dans combat
_tout en graphisme
_touches de la Ti non paramétrable flèche de direction pour déplacement et autres touches pour action
_tous les persos de la série jouable (si qqn les scans)
_coups spé pour chaque perso
_énergie au max choix: faire évoluer le perso ou attaque spé
_j espère mettre beaucoup de cinématique (lol): deux, trois images seulement -genre changement coiffure son goku super saiyen, à la victoire, à la fin du combat
_(A VOIR) introduire de l'émotion type énervement ou désespoir qui renforce ou affaiblit les variables de combat du perso pour un ou plusieurs tours
_(A VOIR) Sauvegarde des stats du combat avec envoi du fichier à l'ordi permettant un classement ou un tournoi
_(A VOIR) problème du décor, je propose pas de l'interactivité avec celui ci, mais un décor pourrais "asombrir" le graphisme des persos X le laisser blanc c'est pas génial non plus : je pense laissez le décor blanc lors d attaque ou de défense du joueur pour bien qu on voit les mouvements pour le reste je pense qu il serait bien de mettre une image de fond -

Je voudrais vraiment que qqn scan les images des persos -