29996Fermer29998
WarptenLe 16/01/2017 à 07:42
float3 applyFog(float3 finalColor, PixelInput input)
{
float fogDepth = input.depth - fogParams.x;
fogDepth /= (fogParams.y - fogParams.x);
float fog = pow(saturate(fogDepth), 1.5f * unfoggedFlag) * unfoggedFlag;
return fog * fogColor.rgb + (1.0f - fog) * finalColor.rgb;
}