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nuage magiqueLe 12/03/2006 à 15:13
voici un jeu CONSTRUCTIF ET ORIGINAL TM © R

Le but du jeu est de jouer avec les mots , il suffit de :déplacer ou enlever ou ajouter une ou plusieures lettre (s) ou préfixe , [i]suffixe[i] , ou syllabes a un mot déja construit , afin de créer un autre mot .



Une seule action à chaque mot donc topic ; soit on enleve [<] une ou plusieures lettres ; soit déplacer [%]une lettre ou plusieures lettres ;soit on intervertit une lettre par une autre[&]; soit ajouter [>]une lettre ou plusieures lettres comme des préfixes , suffixes , ou syllabes; mais ce qu'une seule fois par mot , donc par topic.



A moins que les lettres enlevées représentent un mot , comme dans le cas de cartable :
cartable
[<]table

le mot car à été extrait du mot cartable pour construire le mot table



Les accents peuvent etre enlever si nécessaire , cela ne compte pas pour une action.





Si on arrive plus a construire un mot , alors la personne doit dire REMISE A ZERO , et proposer un nouveau mot , indicatif d'une nouvelle phase du jeu.

Si on arrive pas a construire un autre mot avec le précédent , alors on peut revenir en arriere et a ce moment la on dit REMISE A NIVEAU en reprenant le mot d'avant ,
voir si défault un mot construit avant en précisant lequel.


[/hr]


VOICI LES INDICATIFS D'ACTIONS DU JEU :

Le signe - indique un mot de départ , ou mot de REMISE A NIVEAU OU REMISE A ZERO ;
Le signe > indique que une action afin de construire un mot
Le signe < indique une action enlever une lettre ou des syllabes
Le signe % indique qu'on remplace une lettre par une autre
Le signe & indique deux lettres interverties
Le signe @ indique la fin d'une action pas réalisable sur un mot , donc REMISE A ZERO ou REMISE A NIVEAU .

Exemple ,
il y a un premier (-) mot (cartable), et voici ce que ça donne :

- cartable
< table
< le
> les
& sel
> tel
@
REMISE A ...
- ( Nouveau mot de départ )


Une action par personne donc par topic .

Voici le mot de départ :
Jeu