PpHd :
./48:Non, tu as raison pour les éléments statiques de la carte. Ca se gère facilement. Par contre, il faut aussi gérer les éléments dynamiques, et ca se complique pas mal.
Ben c'est pareil, même tu veux être parfaitement précis, i.e. tester l'intersection de f(n+dt) et g(n+dt) et pas l'intersection de f(n+dt) et g(n) ; alors tu peux déterminer une liste de tiles dont l'intersection avec l'objet mobile est non-vide à un moment donné (O(vitesse) tiles), et en cas d'intersection non vide faire une dichotomie en recommençant l'opération pour des sous-intervalles de temps pour trouver le temps t à la précision voulue...
boulifb> Oui, c'était pas un reproche, c'était juste pour te signaler que ça serait intéressant de chercher à le réécrire ^^ (et si c'était évident pour toi, tant mieux

)