./37: Il faut bien assurer une synchro pour eviter que ton jeu ne saccade, et tu peux mixer les deux synchros.
./39: 30 pixels/image * 20 images/s = 600 pixels/seconde. Donc ton truc va passer moins de 1/3 de seconde a l'ecran. Et tu verras juste une fusée... Revois tes arguments, non ?