1874Fermer1876
NhutLe 12/06/2008 à 10:38
Uther (./1864) :
La gamecube était déjà plus puissante sur le papier a vrai dire.


D'accord, tu parlais par rapport à la PS2, je pensais par rapport à la Xbox smile
Manoloben (./1867) :
nhut, les mégahertz ca fait pas tout smile.gif


Uther disait "sur le papier" grin
Uther (./1868) :
Quand au Mhz, ca ne veut absolument rien dire, les architectures de la Xbox et de la Gamecube étant complètement différentes.


Mais mais t'as dit "sur le papier", nom di diou grin Sinon moi aussi je peux dire que la PS2 et la Gamecube ça n'a rien à voir niveau architecture tongue
Uther (./1868) :
Par contre je ne savais pas que la Xbox pouvais sortir de la HD. elle a quoi comme connectique pour ça?

YUV, pouvant aller jusque 1080i. J'en parle ici: topics/106326-xbox-en-haute-definition
Godzil (./1869) :
Pas dans les jeux

Et Soul Calibur 2 en 720p, Dragon's Lair 3D en 1080i? Et mon cul c'est du poulet? tongue
Ximoon (./1870) :
Oui, bon, avec ce genre de bidouille on fait des niveaux de gris sur TI, des millions de couleurs sur GBColor etc... Si on commence à rajouter des specs hackée forcément... Sans compter que ça se fera au détriment des performances générales.

ntsc-dashboard-settings-1080i.jpg
Non non c'est officiel, du moins aux USA. Il te suffit de brancher un câble YUV dans une Xbox NTSC (ou dans uen Xbox PAL passée en NTSC) et tu as ce menu qui apparaît dans les options video de la console, les jeux s'affichant dans la résolution la plus élevée qu'ils puissent supporter (ex: Soul Calibur 2 s'affichera en 720p même si on a réglé la console en 1080i).

Et pour enfoncer le clou, la Wii ne supporte pas plus de 480p grin (à moins d'une update de firmware qui lui permette d'afficher plus?)