Uther (./1864) :
La gamecube était déjà plus puissante sur le papier a vrai dire.
D'accord, tu parlais par rapport à la PS2, je pensais par rapport à la Xbox

Manoloben (./1867) :
nhut, les mégahertz ca fait pas tout 
Uther disait "sur le papier"

Uther (./1868) :
Quand au Mhz, ca ne veut absolument rien dire, les architectures de la Xbox et de la Gamecube étant complètement différentes.
Mais mais t'as dit "sur le papier", nom di diou

Sinon moi aussi je peux dire que la PS2 et la Gamecube ça n'a rien à voir niveau architecture

Uther (./1868) :
Par contre je ne savais pas que la Xbox pouvais sortir de la HD. elle a quoi comme connectique pour ça?
YUV, pouvant aller jusque 1080i. J'en parle ici:
topics/106326-xbox-en-haute-definition Godzil (./1869) :
Pas dans les jeux
Et Soul Calibur 2 en 720p, Dragon's Lair 3D en 1080i? Et mon cul c'est du poulet?

Ximoon (./1870) :
Oui, bon, avec ce genre de bidouille on fait des niveaux de gris sur TI, des millions de couleurs sur GBColor etc... Si on commence à rajouter des specs hackée forcément... Sans compter que ça se fera au détriment des performances générales.

Non non c'est officiel, du moins aux USA. Il te suffit de brancher un câble YUV dans une Xbox NTSC (ou dans uen Xbox PAL passée en NTSC) et tu as ce menu qui apparaît dans les options video de la console, les jeux s'affichant dans la résolution la plus élevée qu'ils puissent supporter (ex: Soul Calibur 2 s'affichera en 720p même si on a réglé la console en 1080i).
Et pour enfoncer le clou, la Wii ne supporte pas plus de 480p

(à moins d'une update de firmware qui lui permette d'afficher plus?)