66Fermer68
NhutLe 08/12/2008 à 14:19
Nova (./64) :
Mais pourquoi mettre autant d'ennemis pour finalement avoir l'impression qu'ils ne servent qu'à user des balles ?


Parce que Resident Evil joue plus sur le stress que sur l'action. Ce qui fait flipper c'est voir 20 streumons nous tomber sur le rab alors qu'on n'a que 10 balles dans son unique chargeur. Ce n'est pas Gears of War, on n'a pas assez de bastos pour tout le monde (enfin si, mais faut les trouver quoi), la visée est moins souple, et on s'éclate plus à faire des headshots et balancer des pains qu'à vider tout un chargeur dans le buffet d'un agresseur.

(on sent que ce jeu a influé sur mon vocabulaire cheeky)
Nova (./64) :
Sinon, vous pensez que la démo est en "easy mode" ? :s si c'est le cas, j'ai bien peur de devoir passer mon chemin.


En règle générale, les démos sont soit plus dures soit de difficulté égale au jeu final.