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XimoonLe 22/11/2006 à 15:00
Mais on y vient de plus en plus, regarde dernièrement le Source Engine a été adapté pour gérer N coeurs, je suis quasi-certain que L'Unreal Engine 3 le fait aussi, etc.
Et pour le Cell, il n'y a pas forcément besoin de découper le travail en tâches gérées par l'OS pour utiliser les multiples coeurs, donc la problématique à ce niveau est différente, et plus simple à résoudre à mon sens (plus de l'ordre de gérer un pipeline niveau compilo que d'ordonnancer des tâches niveau OS).

Après, oui, les développeurs de jeux vidéos ne sont pas doués, ils découvrent le multi-tâche (ou font semblant que ce soit le cas, il y a déjà eu des consoles multi-processeurs) alors que tout le monde en fait depuis des dizaines d'années. Les divers articles traitant du sujet comme d'une révolution m'ont bien fait rigoler d'ailleurs grin