6Fermer8
PolluxLe 13/12/2006 à 16:37
Lionel Debroux (./4) :
Troisième possibilité pour la première question: si les sprites qui bougent sont dessinés avec des modes de dessin complexes (transparence, masqué), il est parfois possible de sauvegarder / restaurer l'arrière-plan, car ça peut coûter nettement moins cher que de tout redessiner smile

ça rentre dans la première possibilité, ça ^^ (ne pas redessiner l'arrière plan)


KIKOOLOL>
tu as grosso modo deux solutions : utiliser un truc comme tilemap engine pour redessiner le fond à chaque fois (ça a pas mal d'avantages, comme le fait de pouvoir utiliser des tiles animés ou de ne pas ralentir quand la map se déplace, mais c'est un petit peu plus coûteux en temps de calcul [tout en restant fluide]), ou bien garder un buffer séparé pour le fond, que tu scrolles toi-même et que tu recopies dans le buffer de travail à chaque frame...


naPO> euh justement c'est pas du tout de ça dont il a besoin embarrassed (cf ./5)