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MeowcateLe 28/12/2006 à 01:24
Rintintin (./106) :
Un excellent Zelda, mais qui souffre un peu de sa comparaison avec Ocarina of Time. Il lui manque un petit quelquechose pour le detroner je trouve.


Plus qu'OOT pour ma part (p-e que les joueurs mettent OOT au sommet car il était le "premier" à aller si loin), en particulier les donjons. OOT j'avançais sans soucis, amusant mais téléphoné. TP je butte souvent, obligé de réfléchir sans arrêt malgré une grande habitude des Zelda (fini les "oh je connais ce mécanisme, il va se passer ça et ça..."). Il y a aussi qu'OOT était un jeu d'aventure un peu comme on regarde un film d'Indiana Jones, alors que TP est à la fois l'action, l'aventure et une poésie sombre (qui me rappelle celle de Silent Hill).
Quelque chose qu'OOT garde au dessus par contre, c'est l'ocarina, c'est incontestable. J'ai été assez déçu par le seul moyen de faire de la musique dans le jeu (pas en soufflant dans une herbe), très localisé et peu utilisé.
D'autre part, le loup finit (spoiler : quand on peut se transformer librement) par être aussi utile qu'un objet d'équipement, dommage car ça partait très bien.
Rintintin (./106) :
Les phases de combat a l'epee sont bien foutues, certes l'epee repond a des mouvement predefinis mais les possibilites de blocage / esquive / technique / enchainement permettent de bien s'amuser (mis a part contre ces $#@%#$^T#%% de komoris).


Une déception, surtout contre les komoris : je m'amuse peu en combat à l'épée, ça finit même par être lassant, tout simplement parce que les ennemis ne font pas des combats surprenant, mais téléphonés. La plupart des komoris par exemple fonctionnent en 3-1 : trois attaques normales, une attaque puissante. Ce n'est qu'un exemple, mais tous les ennemis suivent en fait une séquence de combat, très rapide à identifier d'ailleurs. Le "boss final", je me marre, il ne fait que des attaques puissantes. J'ai brisé son sabre sans me prendre le moindre coup, quel déception.