SasumeLe 15/12/2006 à 23:24
Non, cependant la solution de Yoshi Noir est nulle si tu ne veux pas que ton jeu s'arrête pendant que l'utilisateur appuie sur la touche.
Il faut qu'à chaque itération de ta boucle principale tu scannes le clavier et tu regarde si une touche est enfoncée. Si une touche vient d'être enfoncée (elle ne l'était pas lors de la précédente itération), tu le notes et tu démarres un compteur que tu incrémentera à chaque nouvelle itération, tant que la touche n'est pas relâchée.
Après, à toi de voir les détails pour gérer l'appui de plusieurs touches simultanément par exemple, ça peut être pratique...