Orion_ (./25) :
trop complexe le C pour moi, je perd plus de temps a trouver comment faire un truc en C++ ou trouver pourquoi le compilo me sort 3 pages d'erreur
Ca, c'est juste parceque tu ne connais pas assez bien le language

[cross avec Bob] Effectivement, la spécification haut niveau et bas niveau, la modélisation etc c'est pas pour les chiens, mais forcément quand on est amateur on fait rarement ça

Orion_ (./25) :
ensuite dans l'embarqué ou les consoles portable on utilise encore le C pour des raisons de perf.
Et justement c'est ce qu'on dit depuis le début, le monde dit "embarqué" est tellement vaste qu'on ne peut pas généraliser. Oui parfois on code en C, parfois en assembleur, parfois en Java, ça dépend des contraintes.
J'ai déjà programmé pour un projet en C++ sur un DSP par exemple, et en ce moment je fais du C. La prochaine fois je ne sais pas quelles seront les contraintes, on verra bien.
Typiquement un jeu sur console portable a besoin de vitesse, et les contraintes de temps de développement ne sont pas les mêmes que pour un industriel.