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BoonStraLe 31/01/2007 à 14:57
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Bon à quelques jours de sa sortie européene je vais quand même donner mon avis sur Final Fantasy XII que je viens de finir ce matin même ^^ (avec 53 heures de jeu effectif, sachant que je n'ai fait aucune side quest, si ce n'est, environ la moitié des Hunts).

Je ne vais pas ici parler du scénario pour cause de spoiler mais sachez que je l'ai trouvé beaucoup moins "étouffant" que dans les opus précédents. Par "étouffant", j'entends qu'il est en fin de compte assez en retrait, beaucoup moins directif, ce qui enlève malheureusement le souffle épique qui caractérisait les autres épisodes, mais qui permet de le rendre beaucoup moins linéaire.

En effet, ce qui est surprenant, et très agréable, c'est qu'on peut quasiment aller partout très tôt dans l'aventure. Il y a très peu de barrières invisibles, c'est en fait les monstres que vous croiserez qui vous feront prendre conscience qu'il ne vaut mieux pas encore aller par là.
Par exemple, vous vous baladez dans les steppes à faire du level-up tranquillement, quand vous voyez une grotte. Naturellement vous rentrez et vous vous retrouvez face à une chauve-souris niv.65 qui va vous enlever 5000 points de vie en un coup, alors que vous n'en avez vous-même qu'à peine 1000 ! Frustrant de prime abord (surtout si vous n'avez pas sauvegarder), cela est en fin de compte plus logique et cohérent.

"Cohérent" c'est ce qui caractérise le mieux le monde d'Ivalice. Plusieurs races, des villes immenses (mais vraiment immenses !! je n'avais jamais vu ça dans un RPG et encore moins dans un FF), des décors splendides ( plus beau jeu PS2 qui n'a pas à rougir avec certaines productions next-gen ! pour info j'ai fait le jeu en NTSC US avec câble RGB) et des personnages très attachants (en particulier le couple Balthier et Fran qui n'a jamais quitté mon équipe). Techniquement il n'y a donc rien à dire, on voit bien que tout a été peaufiné dans les moindres détails (j'ai eu tout de même quelques ralentissements lors du dernier combat, mais bon faut voir le déluge d'effets spéciaux aussi !).

Le principal changement de cet épisode est, comme vous le savez sûrement déjà, un nouveau système de combat. Plus de coupures, les combats se font directement sur la carte comme n'importe quel A-RPG. Au final le fait de pouvoir bouger n'est qu'illusoire car : c'est toujours du tour par tour "classique" et on ne peut pas éviter les coups. En fait, bouger sert à recharger sa jauge de MP. Par contre c'est sûr que cela donne un dynamisme (mêlé parfois à de la confusion) impressionnant en particulier contres les boss qui sont la plupart du temps énormes et très coriaces (à ce titre le dernier boss est très "final fantasien", du pur bonheur grin )

Alors des défauts ? Oui évidemment et beaucoup même : manque de rythme, scénario qui au final tient en deux heures sur les 50 heures de jeu nécessaires, donjons très très longs (compté deux heures minimum), difficulté parfois frustrante, des Espers nombreux superbes mais totalement inutiles, un grand méchant peu charismatique...
Mais c'est surtout certains choix de gameplay imposés qui surprennent le joueur habitué à la série. L'exemple le plus flagrant est que désormais les boss ne donnent plus de point d'EXP !! Seul les ennemis de base permettent d'en gagner (peu). Idem pour l'argent, les combats ne rapportent plus d'argent mais des objets qu'il faudra ensuite revendre. Bon encore ça c'est logique, mais le problème c'est que dans le merveilleux monde d'Ivalice tout doit être acheté. Et quand vous achetez une arme ou une magie, vous ne pourrez pas l'utiliser tant que vous n'avez pas acheté la Licence le permettant à votre personnage... Un système contraignant donc (level-up level-up) et qui en plus ne permet pas vraiment de différencier ses personnages du point de vu de leur aptitudes (au final excepté les Espers qui ne peuvent être attribués qu'à une seule personne, tout le monde peut avoir les mêmes magies, mêmes armes ou armures... )

Bon je me rends compte que je pourrait en parler encore très longtemps et que personne ne va vraiment me lire, donc en conclusion, s'il on accepte les contraintes/défauts de ce nouveau gameplay, il est difficile de décrocher tant le jeu est immersif. Comme tous les FF, il est ni meilleur ni plus mauvais que les précédent, il est juste différent et c'est ce qui fait sa force.

Voilà, si vous avez des interrogations, avis et réflexions, n'hésitez pas wink

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