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NhutLe 03/09/2021 à 13:16
Zerosquare (./16953) :
Brunni > plein de tiles précalculés ? (au pif, je connais pas l'archi de la PC Engine)
La version arcade tu mettais un sprite et tu zoomais dessus.

Sur console tu dessinais le même sprite à différentes tailles. C'est une technique connue depuis la Colecovision.

Après il est vrai que la PC-Engine gérait plus de sprites et de couleurs que la Master System, et ses adaptations de jeux d'arcade étaient beaucoup plus fidèles.

Concernant la VRAM il devait y avoir des astuces pour l'économiser (genre le même mais avec une palette de couleur différente, le même mais dans une autre orientation, etc.).