Zerosquare (./16953) :
Brunni > plein de tiles précalculés ? (au pif, je connais pas l'archi de la PC Engine)
La version arcade tu mettais un sprite et tu zoomais dessus.
Sur console tu dessinais le même sprite à différentes tailles. C'est une technique connue depuis la Colecovision.
Après il est vrai que la PC-Engine gérait plus de sprites et de couleurs que la Master System, et ses adaptations de jeux d'arcade étaient beaucoup plus fidèles.
Concernant la VRAM il devait y avoir des astuces pour l'économiser (genre le même mais avec une palette de couleur différente, le même mais dans une autre orientation, etc.).