19Fermer21
MeowcateLe 13/04/2007 à 19:04
Ximoon (./18) :
Y'a des quêtes, de l'XP, et plein de joueurs, et j'ai pas parlé de MMORPG mais de MMO hehe.gif Si je ne m'abuse, c'est un prédécesseur du genre, sans en être un réellement.
Mais en fait peu importe biggrin.gif


Le concept "MMO" suppose des mondes persistants, ce qui n'est pas le cas de Diablo 2 (map générée à chaque serveur) et aussi 'Massivement'. Pour Diablo 2, les parties se limitent à 8 joueurs en simultanés, 128 maximum en utilisant des mods (mais chiffre purement théorique, ça ne tiendrait pas).
Le réel précurseur, et en quelque sorte inventeur du MMO est Ultima Online. Il faudra d'ailleurs attendre des années pour que Neverwinter Nights lui reprenne le titre, les jeux sortis d'ici là étant plus des jeux de baston générale dans un univers fantasy (WoW incarne parfaitement cette tendance).
GregSaunders (./19) :
Tu prends Dofus, tu changes le moteur, le character design, t'ajoutes quelques nouveautés de gameplay, et t'obtiens Wakfu.

On prend World of Warcraft, on change 2-3 trucs du background, mais on garde le graphisme, l'interface, le gameplay, le moteur... et on obtient World of Warcraft 2... ah non pardon, on a appelé cela Warhammer Online tongue

Les devs ne sont pas fautifs de l'équilibrage, simplement le gros défaut de Dofus est qu'il y a un sacré paquet de cons, kikoolols et kikitoudurs. Chaque problème d'équilibrage rencontré lors d'une nouvelle fonctionnalité dans le jeu n'est pas avertie au support mais diffusée parmi les joueurs et utilisée au maximum. Je suis sur Dofus depuis le début du jeu, et ce que tu nommes "yoyo", je peux te dire que les devs ont bien mis des années avant de se dire "bon, c'est devenu un peu trop bourrin, il faut baisser la puissance des personnages".