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MeowcateLe 27/04/2007 à 01:18
J'ai parlé de MMO tongue . Les MMOs sont une évolution commerciale des MUDs, on peut revenir sinon à l'origine du jeu texte. D'ailleurs Ultima 0 fut le premier à utiliser, dans un univers heroic-fantasy, des règles D&D comme la création du personnage avec race, classe, expérience, etc.
dualmoo (./41) :
Ben c'est la partie "RP" du "MMORPG". Ça peut être franchement sympa si on a un peu d'imagination ...


Tout à fait. Le "RP" de RPG est trop souvent oublié, on l'associe facilement à "incarner un aventurier qui tape du monstre à tour de bras". Ah, ça en rêve d'aventures et de gloire, mais la plupart des joueurs sont incapables d'incarner véritablement un rôle, cad quelqu'un qui ne reporte pas sur son personnage son caractère, ni ses ambitions de kevin frustré... oui j'y vais un peu fort, mais quand je vois le nombre de gosses traiter un petit level de "noob" (ledit petit level peut savoir 100 fois plus sur le jeu qu'eux, ils n'ont de puissance que parce qu'ils tapent sur le même monstre pendant des heures comme des moutons en soif d'xp). Et tout ça pour quoi, pour qu'on se retourne sur leur passage ou qu'on les floode "hey tu veux bien faire de l'xp avec nous steplait t'es super fort".
Aussi stupide que je trouve comme projet, "Les Sims Online" ou "Second Life" n'ont pas les bases d'un vrai MMORPG (création de personnage avec xp, compétences, etc) mais ne regroupent que des rôlistes, même des rôlistes kevins (comme il n'y a aucun but d'évolution de personnage, les joueurs jouent réellement le rôle).