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MeowcateLe 27/04/2007 à 01:26
Après un peu de jeu :
- Les mouvements de base sont faciles à jouer, mais les joueurs de haut niveau... bah, pas besoin de faire un dessin. Imagine les PWD-BILL sur du Quake 3 et consort. Dans GunZ, les changements d'armes sont ultrarapides, les guerriers volent presque dans les airs, les combats à l'épée sont si rapides qu'on a du mal à suivre (frappe-esquive-frappe-parade-esquive-frappe-pas le temps de réfléchir). Mais on s'amuse sur les serveurs de petits et moyens niveaux tant qu'on n'a pas ce genre de compétence.

Pour les combats confus en deathmatch, j'insiste : SI. Connais-tu un FPS dont les combats en deathmatch ne le sont pas, baston générale ? Ils deviennent organisés quand on entre dans les modes Team Deathmatch (on ne tire pas forcement sur le premier qui passe), Assassinat (deux équipes, chaque tour une cible est désignée parmi chacune d'entre elles, l'équipe qui élimine la première la cible adverse gagne), Duel (des matchs deux contre deux dans une zone réduite ; le vainqueur affronte les autres l'un après l'autre jusqu'à ce que l'un lui ravisse sa place de champion et fasse de même), Quest (jeu en équipe, une petite équipe face à un nombre important de créatures NPC qu'il faut vaincre pour atteindre le stage suivant. On peut y récolter des objets permettant, par des combinaisons secrètes, d'ouvrir des passages sur des quêtes plus rares, plus difficiles et plus généreuses en gain d'expérience et d'argent.
Et quelques autres modes de jeu... enfin, sur NAGunZ du moins, je ne joue plus que là bas.