Moi sur ma ti et sous tiemu j'ai aucun problème. J'utilise GrayGetSwitchCount pour attendre 2 switch de plane, et directement après le deuxième switch je dessine à l'écran (avant le switch suivant, du coup pas de problème de décalage). Après pour le s changements de plane je sais plus s'il utilise l'int 1 ou 5. Pour l'instant il n'y a pas de double buffering, vu qu'il n'y a pas grand chose à afficher (un background et 2 sprites).
Sinon pour les screen animés... On verra

mais ce soir j'ai pas le temps
D'ailleurs j'ai toujours le même problème: s'il n'y a pas le fichier de sprites, la calto plante. Si par hasard quelqu'un a une suggestion.