1Fermer3
PolluxLe 29/04/2007 à 19:52
alors juste qqs idées d'optimisation :
- pour calculer une puissance de 2 tu peux faire un décalage au lieu de passer par pow() : 1<<i est égal à pow(2,i), mais le calcul est bcp plus rapide smile
- pour accéder au i-ème chiffre binaire d'un nombre x tu peux faire simplement if (x & (1<<i) != 0) plutôt que de t'embêter avec pow2Act, nbrAct etc...
(pour savoir pourquoi c'est possible de faire ça : http://www.gamedev.net/reference/articles/article1563.asp )

euh sinon pourquoi tu stockes les résultats dans une matrice au lieu de mettre dans une liste ?