570

superguerrier
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@originalfei
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In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

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Quelqu'un s'est amusé à modder la version PC de FFVII pour upscaler les arrière-plans et textures, le résultat est pas mal :

https://captrobau.blogspot.com/2019/01/ff7-remako-hd-graphics-mod-beta-released.html

Encore une fois, les fans font du meilleur boulot que les éditeurs d'origine ; les portages vendus par Square Enix se contentent d'un simple redimensionnement, autant dire que c'est bien flou, vu que ç'a été prévu pour du 320x240 ou à peu-près.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Les personnages en SD low-poli vont faire encore plus mal à la rétine.

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C’est la ou le bas blessé, les modèles « low poly » rendent bien mieux que tu puisse le penser, et je pense qu’ils ont été en partit mis a jour, ils sont joli comparé au fond officiels :/
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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En regardant les images du site, non ils sont toujours aussi affreux ces modèles.
Il se détachent encore plus des fonds (plus propres) qu'avant.

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Tu devrais regarder de vrai comparaisons:



La version PS1 est juste horrible grin
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AH ! MES YEUX !
Je confirme c'est toujours aussi horrible, la 3D ça vieilli super mal surtout celle de cette génération.

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À vrai dire, même à l'époque ils étaient grossiers ces modèles 3D de personnages. Je me suis toujours demandé pourquoi ; ce n'est pas une question de limitation de puissance, y'a quasiment rien en 3D à l'écran. Ce n'est pas faute de compétences en modélisation non plus : les modèles 3D pendant les combats sont plus détaillés, sans même parler de ceux des vidéos.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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C'est une limitation mémoire a vrai dire ca j'en suis presque sur parce qu'ils ont gardé la meme chose sur les 3 FF sur la PS1, les modeles sur cartes sont moins détaillés qu'en combats sur les 3
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Il se pourrait que le fait qu'il ait commencé sur Nintendo 64 soit la raison.

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Je ne pense pas, Square a laissé tombé la N64 des le fait que Nintendo ai annoncé "cartouche", donc non je doute que ca ai été pensé cartouche a la base.

Et la N64 a des caracteristiques supérieures a la Playstation...
Rien que la mémoire est le double.


Zero: n'oublie pas que la PS1 n'a que 2Mo de RAM + 1Mo de VRAM et le code doit s'y loger.

(c'est pareil avec la N64 vu que la cartouche est plus proche du stream d'un CD qu'une cartouche mémoire comme les anciennes générations mais les debits étant tresa largement supérieurs, ils devaient charger plus a la volée qu'un jeu CD)
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Les premiers screenshots de la version N64 montraient des personnages SuperSD low-poli mais oui les capacités de la PS1 on sûrement limité les possibilités pour les artistes puis les FF suivant ont bénéficié de meilleures librairies et connaissances du matériel pour obtenir enfin quelque chose de regardable.
Sauf que ça n'explique pas pourquoi les versions en combat sont bien meilleures et n'étaient pas applicables sur la carte du monde.
Choix artistique ? Ou limite technique liées à la VRAM occupée par le fond 2D ?

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Je pense que godzil à raison. Les fonds en 2D étaient déjà bien dégueulasses, et ça prend énormément de place quand même (8 bits par pixel, avec du scrolling et plusieurs plans). L'autre possibilité pourrait être, comme de mémoire les fonds 3D dans les combats étaient beaucoup plus basiques et le framerate puait, une limitation de rendu tout court, histoire de garder des contrôles réactifs à 30/60 fps.
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

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Les fond 2d prennent de la place, le nombre de donné utile en mode combat n'a aussi rien a voir avec sur la carte.

Au passage, j'ai appris recement, mais lors des combats, le framerate est double, ~15FPS pour la partie superieur avec la 3D, 60/50FPS pour les menu en bas grin
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Ouaip. Je pense qu'on a raison les 2 en fait, et ça a du sens parce que dans les combats on a des close-up, pas sur la carte.
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J'imagine que si les modèles étaient simples, c'était aussi pour rendre ce genre de séquence possible:


Une vidéo jouée en arrière-plan avec le bonhomme en 3D incrusté par-dessus. J'imagine que ce n'est possible que parce que le polycount du personnage est réduit.

D'autre part je pense que les programmeurs de chez Squaresoft n'étaient pas des génies non plus et qu'ils ont en plus peut-être du composer avec des contraintes de temps, du coup ils n'ont pas pu peaufiner leur moteur de jeu et ont du presque bâcler la partie exploration.

J'imagine le codeur qui ouvre la porte du local des graphistes, qui passe juste la tête et qui dit dit: "bon les gars, on n'a plus le temps pour un moteur performant, donc voici les nouvelles consignes du chef: pas plus de 40 polygones par personnage..." et qui referme vite la porte pour pas entendre les insultes: "putain Shinji t'abuses mec!"

Puis il revient dans le local des codeurs:
- bordel j'en ai marre, pourquoi c'est tout le temps moi qu'on envoie annoncer les mauvaises nouvelles aux graphistes? Ils me détestent maintenant!
- parce que t'es le dernier arrivé dans la boîte Shinji, maintenant tais-toi et code.
Et pendant ce temps, Hajime dans son coin: "hé bah, je suis content que cette corvée ne soit plus pour moi!"
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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J’en me demande quelle est la résolution complète de l’image qu'on scrolle la. Ça doit bien remplir la mémoire. La « vidéo » n’est probablement qu’un scroll sur une image statique et la caméra 3D est changé pour donner l’impression de changement de perspective autour du model 3d
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Vous avez raison tous les deux en fait, FFVII utilise les deux techniques pour les séquences comme celle-ci :
- de la 3D par dessus le scroll d'un fond 2D, quand l'angle de la caméra ne change pas
- de la 3D par dessus une vidéo précalculée, quand l'angle de la caméra change (avec synchro de la caméra du rendu 3D sur celle de la vidéo)

Sur la vraie console, le mélange des deux est relativement bien fait, mais sur émulateur ça remarquait direct, parce que la colorimétrie des vidéos n'était pas la même que celle du reste.

Nhut (./585) :
J'imagine le codeur qui ouvre la porte du local des graphistes, qui passe juste la tête et qui dit dit: "bon les gars, on n'a plus le temps pour un moteur performant, donc voici les nouvelles consignes du chef: pas plus de 40 polygones par personnage..." et qui referme vite la porte pour pas entendre les insultes: "putain Shinji t'abuses mec!"

Puis il revient dans le local des codeurs:
- bordel j'en ai marre, pourquoi c'est tout le temps moi qu'on envoie annoncer les mauvaises nouvelles aux graphistes? Ils me détestent maintenant!
- parce que t'es le dernier arrivé dans la boîte Shinji, maintenant tais-toi et code.
Et pendant ce temps, Hajime dans son coin: "hé bah, je suis content que cette corvée ne soit plus pour moi!"
Le pire c'est que c'est tout à fait possible que ce soit l'explication grin
(à ceci près qu'ils étaient japonais, donc ils se seraient pas insultés en face à face de toute façon embarrassed)

Brunni (./582) :
Les fonds en 2D étaient déjà bien dégueulasses.
Ah non, ça par contre je suis pas d'accord. Les fonds 2D de FFVII sont beaux, c'est d'ailleurs pour ça que la 3D low-poly par-dessus jure autant.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
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Non je trouve qu'ils étaient assez dégueu techniquement, mais magnifiquement dessinés certes. Le pixel art de 10 ans avant (et les spice girls) ont bien mieux vieilli. M'enfin il fallait passer par cette étape. cheeky
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C’est le peobleme, ce n’est pas d’un pixel art
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mCp1Riwo1Zp6.jpeg

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#puke#
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Je sais pas ce qu'ils ont après leur mascotte chez Sega.
Ils lui font subir tous les outrages depuis 20 ans.

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On doit pas avoir la même définition de "mignon"... Perso je suis du même avis que Godzil et zikzak...
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Zeroblog

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Je comprends ce qu'il veut dire par 'reste mignon', dans le sens où ils auraient pu pousser encore plus loin l’abomination.
Mais tout de même, ça sent très très mauvais ce film pour l'image du héros de la franchise.

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Bof l'image de la franchise elle a déjà bien pris cher, elle est plus à ça près.

Mais c'est clair que la bande annonce ma donné une énorme envie de ne pas aller voir le film, alors que bizarrement, je suis très intéressé par Détective Pikachu alors que jeune suis pas du tout fan de Pokémon.
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597

Attends la bande son utilise le son de capture des anneaux à outrance!!!!!

Par contre pour un trailer surtout PAS une seul suite de note d’un thème réorchestré d’un des jeux iconique que ça représente, ça pourrait attirer des fans...


Je sais pas si vous avez capté le jeu de mot debile dans les textes de la version américaine de la bande annonce (je sais pas si ça a été traduit) : “Every hero —— have a genesis”



Le pire c’est que l’insulte ne s’arrête même pas la. Jim carrey n’est pas un mauvais acteur il la prouvé plein de fois. Et que font-ils la? Une caricature de Jim Carrey. Et quitte à faire une comédie il y a tellement de choses qu’ils auraient pu faire, même avec ce modèle 3D fourreur et VFX foireux qui aurais pu rendre le film plus attractif, qu’un n eme film avec le meme sujet de l’extra terrestre gentil que le gouvernement prends pour un méchant et qui est la pour sauver le monde, et et il parle PARFAITEMENT anglais bien entendu, avec ironie et sarcasme.
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zikzak (./590) :
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helico
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