Vous avez raison tous les deux en fait, FFVII utilise les deux techniques pour les séquences comme celle-ci :
- de la 3D par dessus le scroll d'un fond 2D, quand l'angle de la caméra ne change pas
- de la 3D par dessus une vidéo précalculée, quand l'angle de la caméra change (avec synchro de la caméra du rendu 3D sur celle de la vidéo)
Sur la vraie console, le mélange des deux est relativement bien fait, mais sur émulateur ça remarquait direct, parce que la colorimétrie des vidéos n'était pas la même que celle du reste.
Nhut (./585) :
J'imagine le codeur qui ouvre la porte du local des graphistes, qui passe juste la tête et qui dit dit: "bon les gars, on n'a plus le temps pour un moteur performant, donc voici les nouvelles consignes du chef: pas plus de 40 polygones par personnage..." et qui referme vite la porte pour pas entendre les insultes: "putain Shinji t'abuses mec!"
Puis il revient dans le local des codeurs:
- bordel j'en ai marre, pourquoi c'est tout le temps moi qu'on envoie annoncer les mauvaises nouvelles aux graphistes? Ils me détestent maintenant!
- parce que t'es le dernier arrivé dans la boîte Shinji, maintenant tais-toi et code.
Et pendant ce temps, Hajime dans son coin: "hé bah, je suis content que cette corvée ne soit plus pour moi!"
Le pire c'est que c'est tout à fait possible que ce soit l'explication
(à ceci près qu'ils étaient japonais, donc ils se seraient pas insultés en face à face de toute façon
)
Brunni (./582) :
Les fonds en 2D étaient déjà bien dégueulasses.
Ah non, ça par contre je suis pas d'accord. Les fonds 2D de FFVII sont beaux, c'est d'ailleurs pour ça que la 3D low-poly par-dessus jure autant.