En tous cas avec la taille de l'écran ça passait bien, je m'étais pris une claque graphique avec ce jeu en 2005 tellement on avait pas l'habitude de voir des jeux 3d tourner aussi bien sur console portable.
MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.
Exactement, elle ne le supporte juste pas. La NDS a un hardware spécial en ce qu’il fait tout en rasterization, donc il dessine les polygones pour les deux ou trois prochaines lignes d’écran à tracer seulement, comme les vieilles consoles faisaient pour les sprites et tilemaps. C’est aussi pour ça que la limite dure est à 2048 triangles ou 1536 quads, ce n’est pas dépendant de leur taille, de la transparence ou quoi, c’est la taille du buffer hardware, donc pas moyen de faire des scènes plus complexes à 20 ou 30 FPS comme la PSP. De la même manière, il y a 8 groupes de polygones, pouvant être antialiasés, bordés ou tracés de façon transparente comme un simple objet, évitant d’avoir à trier les polygones quand on veut faire des objets transparents ou du cel shading.
Le hardware est fixed-function, et probablement pour simplifier l’énorme bordel que ça doit être en interne, ils n’ont pas mis de filtrage bilinéaire car ça multiplierait par 4 les accès mémoire texture nécessaires, et comme c’est fixed timing ca aurait probablement depassé ce qu’il était possible de faire sur le temps d’une ligne avec beaucoup de pixels. Pour comparer, la Super Nintendo pouvait dessiner l’équivalent de 272 pixels de sprites par ligne, s’ils avaient trouvé un moyen d’économiser un accès mémoire (en supprimant la palette par exemple), ils économiseraient une clock pour chaque pixel et pourraient en dessiner plus que 272 sur une même ligne.
Jonas Le 25/07/2020 à 22:10 C'est juste dingue d'un point de vue historique !
"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."
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Obligatory XKCDCa va venir pour sûr, car il y a encore bien plus dans cette fuite.
Jonas Le 26/07/2020 à 12:36 Je suis les threads sur /vr/ /v/ et /vp/ #popcorn#
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Obligatory XKCD(des threads 4chan, ou tu trouvera un lien google doc
awesome, les sources asm de zelda sur gameboy <3
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '
Pas encore regardé, mais ça m'a l'air intéressant ^^
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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboJe sais pas ; d'après ce que j'ai compris, avant de faire des vidéos il a travaillé comme encadreur et dans la grande distribution. Mais ouais, il a une voix à faire de la radio (et il imite très bien la voix de Duke Nukem).
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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT Turbo Jonas Le 25/10/2020 à 16:59 Perso la palme de la plus belle voix en narration JV sur Youtube elle revient à Xboxahoy
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Obligatory XKCD Jonas Le 26/10/2020 à 10:11 J'espère qu'il va sortir ça sur itch.io car je suis carrément partant pour lui filer un peu de thune, c'est juste un rêve d'avoir un aussi bon port de Doom sur Pico8 !
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Obligatory XKCDExcellent ! C’est quel soft qui permet de faire ça ?
Uther Le 04/11/2020 à 08:41 C'est pas un soft tiers qui permet ça, Mario Kart Live est un ensemble jeu vidéo switch / jouet avec caméra intégrée que Nintendo a commercialisé récemment.