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Tiens d'ailleurs ça m'y fait penser en voyant ces captures : j'ai l'impression que sur DS l'interpolation des textures était souvent (toujours ?) faite en nearest neighbor, c'est une limitation technique ? Wikipedia semble confirmer mais sans donner vraiment de détails ; instinctivement j'aurais pensé que ça n'était pas ça qui aurait un gros impact sur les performances ?
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En tous cas avec la taille de l'écran ça passait bien, je m'étais pris une claque graphique avec ce jeu en 2005 tellement on avait pas l'habitude de voir des jeux 3d tourner aussi bien sur console portable.
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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Zeph > Je m'étais déjà fait la même remarque. Je connais très peu cette console, mais je n'ai pas trouvé de mention de filtrage des textures dans les docs. Il y a un bit pour activer ou non l'antialiasing, mais à priori ça ne concernerait que les bords externes des polygones, si j'ai bien compris.

Bref j'ai l'impression que le hardware 3D de la DS ne supporte pas du tout le filtrage des textures, même si c'est un peu surprenant pour une console de 2005.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Exactement, elle ne le supporte juste pas. La NDS a un hardware spécial en ce qu’il fait tout en rasterization, donc il dessine les polygones pour les deux ou trois prochaines lignes d’écran à tracer seulement, comme les vieilles consoles faisaient pour les sprites et tilemaps. C’est aussi pour ça que la limite dure est à 2048 triangles ou 1536 quads, ce n’est pas dépendant de leur taille, de la transparence ou quoi, c’est la taille du buffer hardware, donc pas moyen de faire des scènes plus complexes à 20 ou 30 FPS comme la PSP. De la même manière, il y a 8 groupes de polygones, pouvant être antialiasés, bordés ou tracés de façon transparente comme un simple objet, évitant d’avoir à trier les polygones quand on veut faire des objets transparents ou du cel shading.
Le hardware est fixed-function, et probablement pour simplifier l’énorme bordel que ça doit être en interne, ils n’ont pas mis de filtrage bilinéaire car ça multiplierait par 4 les accès mémoire texture nécessaires, et comme c’est fixed timing ca aurait probablement depassé ce qu’il était possible de faire sur le temps d’une ligne avec beaucoup de pixels. Pour comparer, la Super Nintendo pouvait dessiner l’équivalent de 272 pixels de sprites par ligne, s’ils avaient trouvé un moyen d’économiser un accès mémoire (en supprimant la palette par exemple), ils économiseraient une clock pour chaque pixel et pourraient en dessiner plus que 272 sur une même ligne.
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

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Très intéressant, merci Brunni smile
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Zeroblog

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Les codes sources de FZero et Super mario Kart (entre autres), rien que ca.

WiiDatabaseWiiDatabaseAktuelle News rund um Nintendo-Homebrew

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C'est juste dingue d'un point de vue historique !
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"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."

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727

Oui love qqn a décortiqué ?
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Ca va venir pour sûr, car il y a encore bien plus dans cette fuite.

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Je suis les threads sur /vr/ /v/ et /vp/ #popcorn#
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en langage décodé, ça veut dire quoi ? grin

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(des threads 4chan, ou tu trouvera un lien google doc

awesome, les sources asm de zelda sur gameboy <3
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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Et encore quelques gigas de plus aujourd'hui avec notamment des jeux GB finis mais unreleased (ROMS RTM transmises à Nintendo mais jamais approuvées) helico

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Rhaaaaa une GB Camera Hello Kitty love il y a vraiment des pépites parmi ces nouveaux leaks !

Tellement hâte d'essayer de flasher ça sur ma GBCam helico

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À 90 ans, la doyenne des "gameuses" bat les plus jeunes aux jeux vidéoFranceinfoOn ne pouvait pas le rater : la Japonaise "Gamer Grandma" a 90 ans, et sa propre chaîne YouTube. Et ça n'a pas échappé à Olivia Leray.

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Ah oui c'est celui vu aux "Sage" depuis quelques années. Quand on pense que c'est fait par des amateurs.
Et de ce calibre y en a dautres, comme la refonte de Sonic Chaos en HD.
SAGE 20thwww.sonicfangameshq.comThe 20th Anniversary of the Sonic Amateur Games Expo


SAGE 2020 - Demo - Power BombermanSonic Fan Games HQBomb like you've never bombed before.

SAGE 2020 - Demo - Sonic '95: Scrambled EggsSonic Fan Games HQA complete reimagine of Sonic 4 with a good old retro style!

SAGE 2020 - Demo - Sonic 2.5Sonic Fan Games HQSonic 2.5 is a fan game that aims to mix elements of my favorite Classic Sonic games, Sonic 2 and Sonic 3. This version only has a very small level. I will update it with a bigger level soon. More info in the Sonic Retro Thread. Play on...

SAGE 2020 - Complete - Sonic 3D in 2DSonic Fan Games HQA 2D reimagining of Sonic 3D Blast

https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-galactic-sage-2020-showcase-demo.799/
https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-triple-trouble-16-bit.694/
https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/super-mario-flashback-sage-2020-demo.775/

Et depuis la sortie de Sonic Mania il y a des modifications impressionanntes comme:
https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-the-hedgehog-dvd-mod.747/

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Pas encore regardé, mais ça m'a l'air intéressant ^^
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./739> ce gars a vraiment bien réglé sa voix, il a du être animateur radio ou qqch du style.
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Je sais pas ; d'après ce que j'ai compris, avant de faire des vidéos il a travaillé comme encadreur et dans la grande distribution. Mais ouais, il a une voix à faire de la radio (et il imite très bien la voix de Duke Nukem).
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Zeroblog

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Perso la palme de la plus belle voix en narration JV sur Youtube elle revient à Xboxahoy
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love




(+ moulinette pour importer/convertir des WAD)
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C’est quand même fou 😳
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J'espère qu'il va sortir ça sur itch.io car je suis carrément partant pour lui filer un peu de thune, c'est juste un rêve d'avoir un aussi bon port de Doom sur Pico8 !
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Jurassic Web - Culture et pop | ARTEARTEBidouiller le réseau téléphonique américain pour communiquer gratuitement avec ses potes, organiser la révolte sur les ordinateurs des campus américains, ou partager son savoir bien avant l’arrivée de Wikipédia : hackers, geeks, militants ou utopistes, une série qui retrace les grandes innovations totalement illégales et géniales qui ont façonné l’Internet d’aujourd’hui.

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Excellent ! C’est quel soft qui permet de faire ça ?
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C'est pas un soft tiers qui permet ça, Mario Kart Live est un ensemble jeu vidéo switch / jouet avec caméra intégrée que Nintendo a commercialisé récemment.
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