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tromb Fichier joint : HBYD

J'ai pas encore trop regardé pour la musique (enfin si, j'ai intégré puis enlever celle d'un exemple de Shiru, il faut juste que je regarde FamiTracker de plus près), et niveau graphs, ça demande une certaine gymnastique mentale, donc il faudra que je passe un peu de temps dessus, mais pour un Hello World, je trouve ça pas si mal en 5 jours.

tromb Fichier joint : tn2_210701.nes
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2

Ooooh
Un bon début !
Attention tu t’attaque à un jeu/style sur une console qui vient de voir sortir From Below 🤩

https://mhughson.itch.io/from-below
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@originalfei
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ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

3

Fadest va te dire que dans le sien, y'a une balle en plus ^^
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

4

Oui je connais From Below, mais comme dit Zerosquare, la balle et le switch de tableaux change pas mal de trucs. ca revient au bout d'un moment à reprendre un tableau pourri régulièrement. Donc ce n'est pas pour les optimisateurs fous de Tetris.
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Mais oui désolé j'ai commenté juste avec le screenshot j'ai pas encore testé le jeu !!
Je fais ça ce week-end ;x
Désolé.
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@originalfei
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Pas de souci. N'hésites pas à me dire ce que tu en penses.
Après, c'est quand même plus proche d'un Tetris que Tetris Raiden / Raid on Tri City.
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Apres la Game Boy la NES, décidément tu élargis tes horizons smile
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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Je connais ce style de jeu, c'est 2 joueurs ? Car j'ai testé, mais pas trop compris les règles.

Sinon cela fonctionne bien et les collisions sont très bien ! smile

9

Non, c'est 1 seul joueur.
On alterne sur les 2 tableaux. Chaque brique détruite par la balle est recrée sur l'autre tableau. Lorsque une brique avec une flèche est détruite, on change de tableau au tétramino suivant. Donc, régulièrement, on doit reprendre le jeu sur des tableaux pourris par sa propre partie.
Les autres briques bonus actuellement activées accélèrent ou ralentissent légèrement la chute des tétraminos.
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Bravo Fadest

Je viens de l'essayer sur FCEUX 230. Vivement la suite

Qui sait, peut être qu'un jour je referai StepFive sur une de nos anciennes consoles
Pour le moment, je m'attaque au MSX sur lequel je porte Where is it ?

Bon dimanche

Eric
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Tous mes travaux sont centralisés sur mon piti blog. N'hésitez pas à y faire un tour : https://ricco59.blogspot.com/

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J'ai reçu mon Everdrive, du coup une petite vidéo capturée sur une télé 36cm un peu pourrie, via ma webcam...

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Concept très sympa en tout cas smile
Et la barre est overkill hahaha un peu cheaté !

8GfF
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@originalfei
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Le but, ce n'est pas non plus de tout détruire, mais de faire de gros scores, donc des lignes wink

Le tweet du jour, finalement, le jeu devient plus important de jour en jour.
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Un nouvelle démo en ligne, postée sur le site NESDev, avec les mode Singles et Special :

http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=36&t=21794
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On fait plus simple pour la nouvelle version, elle est jouable en ligne sur itch.io :
https://fadest.itch.io/upsad-down
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Oh làlà ! Ça prend vie ce projet ! Je continuerais de suivre ça !

Comme disent les jeunes : 👀
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Fadest > si je te dis que j'ai coupé le son, tu le prends comme un compliment ? grin

J'aime bien le gameplay par contre smile
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Plutôt comme la preuve de la maturité embarrassed

Et encore, il n'y avait pas de musique (bon normalement, elle atténue les bruitages horribles quand même, un mal pour un bien quoi)
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Version 0.5 sur itch.io
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Principal ajout au programme : le Story Mode, il s'agit d'un jeu de plate-forme ou l'on doit affronter certains challenges qui utilisent le moteur du jeu principal.
Pour l'instant (et pour la release du concours cette semaine), il n'y a qu'un écran et les 3 personnages sont déblocables assez rapidement, mais si le jeu plait, le Story Mode sera rallongé bien entendu, avec un peu d'exploration et de puzzle (pour ceux qui connaissent, la partie plate-forme reprend un peu le concept de mon jeu Ynxa sur Lynx).

Les bruitages sont moins fort aussi, et il y a de la "musique" (désactivée par défaut, car j'ai commencé à travailler dessus ce matin en attendant de recevoir les vraies de la part de quelqu'un de plus doué, et je ne veux pas de procès pour martyrisation d'oreilles innocentes)
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J'ai cramé Ynxa oui tongue
Super pour les news. Merci
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@originalfei
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Tu vas être content alors, la version finale d'Ynxa sera beaucoup plus longue (mais intégrera la 2° partie du jeu original).
Quand je m'arrache pas les cheveux à faire de la musique pour Upsad Down, je me crame les méninges à faire du level design sur Ynxa grin
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Je m'étais bien pris la tête sur Ynxa ^^' Haha
Mais de manière addictive, donc c'est très plaisant smile
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@originalfei
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Je confirme, vu que j'ai changé la numérotation des niveaux, je viens de refaire tous les anciens et les faut avoir qu'avoir les maps aide bien grin (surtout quand il y a quelques bugs qui se sont ajoutés à cause de la renumérotation)
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J'ai oublié d'indiquer que la version 0.6 qui correspond à celle du concours est disponible au téléchargement.
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Et contrairement à ce que certains ont pu penser, le mode Story est tout à fait faisable embarrassed
On dira poliment qu'il est un poil challengeant.

Si le jeu plait un minimum, le but est d'avoir un mode Story bien plus développé (plus d'écrans, d'exploration, exploiter les pouvoirs des personnages... là, c'est juste un tutoriel), et de vraies musiques, et potentiellement une petite édition physique.
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Fadest (./24) :
de vraies musiques
Comme quoi, tout arrive !
Une adaptation d'un morceau russe, histoire de rester dans le thème ?
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Toi, tu n'as pas participé au stream de Broke Studio hier soir pour connaitre la définition de vraie musique dans ce contexte grin

Morceau russe dans une pyramide Inca ? A la flute de Pan alors...


(Et hormis Yastuna 1, il y a toujours des musiques dans mes jeux - c'est juste qu'il vaut mieux qu'elles ne soient pas de moi embarrassed)
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Fadest (./26) :
Toi, tu n'as pas participé au stream de Broke Studio hier soir pour connaitre la définition de vraie musique dans ce contexte grin

Haha grin
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C'était quoi le truc ? cheeky
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Joue au jeu laisse la musique sur la phase de gameplay principale, tu comprendras vite.
En gros, j'ai fait rapidement 2 musiques pour le jeu (une pour la partie plate-forme su mode story, l'autre pour les phases in game).
La 1° reste écoutable (même d'après ma femme, c'est dire), surtout que les phases de plate-forme sont courtes
Et la 2° est comment dire... Même moi, je vois bien (enfin entends) qu'il y a un truc qui ne va pas, mais je n'ai pas réussi à trouver/changer quoi, et en plus, il s'agit d'une boucle assez courte. Donc, je l'ai quand même laissée, mais elle est particulièrement dissonante/stressante/nulle...

Mais c'est une sorte de vengeance du développeur, en quelque sorte cheeky

Donc du coup, si version finale du jeu il y a, elle aura une vraie musique, une du genre que les gens normaux (ceux qui coupent pas le son dans les jeux à ce qu'on m'a dit) auront envie d'écouter.
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Zerosquare (./28) :
C'était quoi le truc ? cheeky

Antoine de Broke Studio (dev de Twin Dragons et Basse Def Adventure sur NES, mais aussi éditeur) a testé tous les jeux de la NESDev Compo lundi dernier sur Twitch.
Mais Antoine est aussi musicien, et avant d'être dans l'édition de jeux retro, il avait même un studio d'enregistrement.
Du coup.... quand il est tombé sur Upsad Down, il a un peu tiqué sur la musique du jeu xD Enfin, pas vraiment ! Je pense que celui qui a pris le plus cher concernant la musique c'est BoblQuest haha

Attention hein ! Certains ont fait appel à des musiciens pro et ça se ressent (Tuï notamment sur plusieurs projets).
Rien de bien méchant, mais c'était amusant qu'Antoine s'attarde comme par hasard sur la musique quand c'est au tour du jeu de Fadest tongue

Je t'ai mis un time code :
https://www.twitch.tv/videos/933279770?t=01h36m49s
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