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Pour ce qui est du bug de l'encastrement dans le plafond j'ai pas réussi à le reproduire. et puis ca serait bien que la touche ESC ne quitte pas directement car on peut facilement appuyer dessus par erreur.
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Oki merci je vais le corriger...
J'en ai trouver 1 ossi!
Tu te plaque contre 1 brique etoile et tu crache....
Et la, la brique se casse pas...
Bug de plus a corriger...
Celui du haut devrait pas etre dur a corriger...
Sinon j'ai optimser la vitesse d'execution avec beaucoup de monstre est correct...
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En plus du esc j'ai une autre proposition: pourquoi tu ne fait pas une pack-archive comme ca tout rentre dans un fichier et c'est compressé
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Et la compatibilité preOS >=0.62 ?
Car pour l'instant, il resette toujours chez moi...
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A priori PreOS 0.62 ne devrait poser aucun problème ci ce n'est peut-etre sur V200
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merde j'ai du raté un niveau moi, parce que le niveau où on voit évoluer Uther, j'y ai jamais joué dessus :/ je vais regarder.
polite

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Uther-> J'ai PreOS 0.62 et ma RAM est comme neuve quand je quitte (reset)
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Moi ca me le faisait avec l'ancienne version mais pas celle du dernier béta-test.
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Je confirme aussi le bug de l'encastrement dans le pafond sad je ai prété ma calculatrice a mon cousin il aréussi a s'encstrer en 30 secondes chrono et lui aussi a été incapable reproduire el bub, ca ne doit arriver que dans des cas particuliers que je n'ai pas réussi à déterminer.
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D'ailleurs je l'avais signalé aussi ce bug-là... C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai demandé (s'en souvient-onwhat) une touche pour tuer Kirby instantanément sans pour autant quitter le jeu.
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Oki pour le moment j'ai corriger les bug que vous avez signalé sauf le bug de link qui lui ne m'arrive jamais....
Ca ma fait pas mal ch...
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J'ai détecté un nouveau bug qui fait que kirby peut rester bolqué la bouche ouverte je te fais un screen dès que je peux
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Je sais je l'ai eu aussi...
C'est quand on avale un monstre et qu'on se fait touché en même temps....
Bon link j'ai preparé une version speciale pour toa...
Ya tout un tas d'affichage pas a pas quand tu quitte pouir determiner ou ca bug mais je compile en quel caltos? (92+ ou 89?)
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Ca n'a pas trop de rapport mais le kirby de Vark avait le même bug des murs quand on était touché par des monstres volants. On pouvait également s'encastrer.
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe

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Oui mais la il s'agit simplement des murs d'en haut..
C'est normal je leur avait dit que les collision_up deconnait toujours et que je l'avais pas touché!Donc rien a voir grin
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MasterGB -> TI-89 hw2 v2.05
Mais je pense que le problème se produit avec PreOS 0.62, alors si tu me postes un lien super-direct vers h220xTSR #flemme#, j'essaierai avec PreOS 0.56.

Mais cela ne résoudra pas le problème, tu ne peux obliger les joueurs à utiliser une version dépassée de PreOS non(j'entend déja double-k dire que preOS est de toutes facon dépassé parce que c'est un kernel, heureusement qu'il ne poste jamais ici grin)
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je dois avoir un probleme ds ma boite mail pke g toujours pas recu planewinapi confus
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

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MasterGB -> TI-89 hw2 v2.05
Mais je pense que le problème se produit avec PreOS 0.62, alors si tu me postes un lien super-direct vers h220xTSR #flemme#, j'essaierai avec PreOS 0.56. Mais cela ne résoudra pas le problème, tu ne peux obliger les joueurs à utiliser une version dépassée de PreOS (j'entend déja double-k dire que preOS est de toutes facon dépassé parce que c'est un kernel, heureusement qu'il ne poste jamais ici )
PreOS en est a sa version 0.64
Lien direct : http://arche.dyndns.org/~technic/dl/dl.php3?id=Preos-064.zip
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Solid>desolé mais j'ai toujours pas fait les flipping honrizontal et vertical...
J'etait en train de le coder quand ya eu une coupure de courant...
J'ai tout perdu donc depuis je suis un peu degouté...
Donc je n'y ai pas retouché depuis...
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Uther-> y'a pas de hw2tsr.89z dans le pack. J'avais dit un lien direct.
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Hw2TSR est inclus dans PreOS si tu installes PrOS, alors tu installes aussi HW2TSR
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si je veux HW2TSR, c'est pour installer son preOS 0.56 fourni dans le ZIP pour voir si kirby marche avec.
Et si j'installe preOS 0.62, je risque d'avoir des problèmes pour installer la version 0.56...triso
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mastergb1 a écrit :
Solid>desolé mais j'ai toujours pas fait les flipping honrizontal et vertical...
J'etait en train de le coder quand ya eu une coupure de courant...
J'ai tout perdu donc depuis je suis un peu degouté... Donc je n'y ai pas retouché depuis...


pas grave si g pas le flipping, ce qui m'interesse ce le peu que tu as fait smile
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

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Ben oki alors.
Ca gere aucun flipping mais on voit la map quand même...
Les flipping c'est por bientôt...
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en ce qui concerne me propositionzs, a savoir:
- pack archive
- pas de sortie directe avec la touches ESC
est-ce que tu compte l'implémenter ou non?
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pack archive:nan va falloir des temps de chargements et en gros si ya pas de chargement c'est en gros un datatolib des tous mes fichiers.
Hors ca m'interresse pas car les fichiers sont structuré de tel facon pour garder la compatibilité toute version et compatibilité editeur (je sais pas si tu a remarqué mais l'editeur pioche se ressources dans les fichier calc.. c'est a dire que tu n'as juste qu'a changer ses fichier pour obtenir de nouveau monstre et de nouveau tile...)
ESC:Ca oui je vais même le faire tout de suite...
Euh j'ai corrigé un bug qui me faisait depuis longtemps chier..
C'etait quand on restait bloqué (en aspirant ou quand on est mort c'etait le même)
J'ai rajouté des monstre...
Maintenant je vais rajouter d'autre monstre encore...
J'hesite sur un niveau special: les tiles de mario avec les monstres de mario smile
Tres facile a integrer..
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Ah, au fait, tu vas rire, ta version Debug Kirby marche parfaitement bien depuis que j'ai installé PreOS 0.64...
Enfin si c'est normal qu'il quitte au moment d'entrer dans l'arbre...

Enfin ça marche mieux qu'avant, quoi...
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Oui ca pourait être marrant mais il faudrait que ce soit un niveau caché!
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Ah, je précise aussi qu'il quitte dans préavis et sans les écrans de débug!
Pourtant je ne vois pas marqué "crash intercepted" dans la status line, mais l'écran graph repasse en ZoomStd alors que je suis toujours en ZoomDec?
Est-ce que PreOS 0.64 intègre le demi-reset qui efface tous les handles qui ne sont pas dans la VAT?!
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Link>j'ai jamais vu une personne avec autant de probleme avec ton type de calc confus
POur les beta testeurs je tenais a m'excuser pour ne pa avoir donné de nouvelle ces temps-ci mais la je suis plus qu'overbooké!
J'ai un boulet de binôme,madqui est atteint psychologiquement et a des tendances suicidaires! et donc il fout rien en gros.... Resultat je bosse pour deux en ce moment donc je n'ai plus le temps de rien faire...(a peine le temps de respirer! je suis en train de peter un plomb)
Donc conseil: Choissisez bien vos binomes au debut...golsickgol
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masterGB-> tu veux que je m'essaie au DUMP?!
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