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Tant qu'ils continuent de sortir des titres originaux et pas que des portages, ça va.
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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dilinger (./59) :
C'est juste que payer 70$ pour un portage binaire sans ajout sensible, a part le packaging, je trouves ca cher quand même.
D'un autre coté, vu ce que je produis sur la console, il serait mal venu de ma part de critiquer le CJ en question. :-)
On n'a pas tous les détails des couts de production, mais il faut compter :
- les éléments physiques (packaging, PCB, cartouche),
- le commissionnement de l'artiste pour l'artwork, ce n'est pas gratuit un artiste (quelques centaines de $),
- dans le cas présent, les droits auprès de quiconque possède la licence,
- le commissionnement du musicien vu qu'il faut les remplacer (expiration des droits ou contrat limitant l'usage sur d'autres machines que les sorties d'origine je ne sais pas, mais en tous cas, il faut payer),
- les royalties pour CJ (d'ailleurs, il ne fait pas tout pour l'argent, beaucoup ne sortent pas officiellement en boite et sont disponibles pour les possesseurs de JagCF ou Skunkboard),
- ...

Sur Jag j'ai l'impression que les PCB sont quand même un peu plus couteux que sur NES ou on trouve des jeux atteignant 60$ régulièrement.

Je ne justifie pas le prix, n'ayant jamais essayé pour le moment de publier de jeu Jag, je n'ai pas d'éléments, mais en plus, sur des petites quantités, ça monte vite (ou plutôt, les gains d'échelles sur le packaging ne sont pas très importants - et les divers commissionnements ont un impact unitaire assez important)
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De nouveaux jeux pour vos vieilles consoles ? En 2024 ?
https://yastuna-games.com

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Suffit de comparer avec les couts des AnotherWorld qui est produit par une association à but non lucratif.

A partir du moment où l'on veut faire du physique de qualité, ça coute cher :/ (et les couts ont aussi malheureusement explosé ces 2 dernières années)
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dilinger (./59) :
Zerosquare (./58) :
CJ avait déjà expliqué que c'était loin d'être simple en pratique, et que ça nécessite un travail manuel pour chaque jeu. Quant à l'aspect financier, je ne pense pas que ça lui rapporte énormément.
C'est juste que payer 70$ pour un portage binaire sans ajout sensible, a part le packaging, je trouves ca cher quand même.
Oui je sais que c'est de la tambouille différente qu'un portage à la grande époque, je dis juste port pour simplifier la conversation smile
Moi le prix ça ne me gène pas en ce sens que si ça se vend, c'est que certains considèrent le prix comme pas quelque chose de rédhibitoire.
Ce qui me gène surtout c'est de voir des ports sur une console 64Bits moins bien que les meilleures versions 16/32 Bits...
C'est du gâchis et ça ne met pas en lumière le fauve !

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Xerus (./63) :
Ce qui me gène surtout c'est de voir des ports sur une console 64Bits moins bien que les meilleures versions 16/32 Bits...
C'est du gâchis et ça ne met pas en lumière le fauve !
Je m'étais pris "Xenon 2: Megablast" sur la console en 2nd run et payer £63.80 GBP pour cette version. Le Dollar Canadien était faible a l'époque, cela m'a couter une blinde comme on dit.
Cela faisait longtemps que je n'y avais pas joué sur les matos 16/32 mais je n'ai pas retrouver les sensations sur la console. Le changement de musique y est peut-être pour quelques choses. Possible que j'ai des souvenirs biaisés du jeu.
Avec le recul, j'aurais du simplement faire l'impasse sur ce "port".

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De base, des jeux Bitmap sans les musiques d'origine, je ne suis pas certain que ça vaille le coup. :\
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Responsable éditorial - Le Mag MO5.COM

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Pourquoi y a pas les musiques d'origine d'ailleurs ?
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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problèmes de droits : les musiques restent la propriété des compositeurs.
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Dans le cas de Xenon 2, la musique utilisée à l'origine est une utilisation sous licence d'un morceau existant :



(et la version PC est un massacre musical grin)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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SCPCD (./67) :
problèmes de droits : les musiques restent la propriété des compositeurs.
Sauf que pour Chaos Engine, le compositeur (Richard Joseph) est mort donc j'aimerai bien savoir où ça cloche !
Est-ce qu'il était employé chez les Bitmap à l'époque de ce jeu ou Freelance ?
Si il y a un problème de droits, ça veut dire que la bande son appartient à quelqu'un d'autre que les Bitmap, un membre de la famille du défunt ?!
Ou alors ils n'ont pas eu envie de s'emmerder avec ça et ils ont décidé de refaire toute la bande son sans savoir si c'était nécessaire ou non ?
ca fait beaucoup d'interrogations cheeky

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En cas de décès, les droits reviennent normalement aux descendants du défunt. Donc pas forcément facile de les obtenir (il faut trouver la bonne personne à contacter, ses coordonnées, qu'elle se donne la peine de répondre et qu'elle soit d'accord).
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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En même temps, il était question que les musiques soient aussi changées dans la compilation Bitmap Brothers sur Evercade et du peu que j'ai essayé, j'ai rien remarqué. confus
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Désolé d'avoir commencer a polluer le Thread avec mon histoire de "Xenon 2: Megablast" et de hack binaire.

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Ne t'excuse pas. Ce n'était pas non plus un post haineux, juste une opinion donné de façon modérée.

Mon point de vu est différent. quitte à faire des portages de micro 16/32 bits autant porter les meilleures versions (qui sont souvent les versions amiga). Mais CJ connait le ST et peu ou pas l'Amiga, donc je comprends aussi son point de vue et postulat de départ.

Quant à moi ma première vrai exposition à Xenon 2 c'est la version Jaguar. Avant je ne jouais pas à des schmups 2D occidentaux car ils me paraissaient trop mou (mes expériences dans le domaines sont toujours très lacunaires).

J'aime bien Xenon 2 sur Jaguar, n'ayant pas connu la version 16 bits, les musiques ne me manquent pas et pour moi c'est un achat que je ne regrette pas.
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Vu que ce n'est pas un port à proprement parler, mais un "hack" du binaire, la version ST a plus de sens car, outre le fait que CJ connaisse mieux le ST, celui-ci ne dispose pas de copro ou autres puces spécialisées qu'il faudrait émuler, ou rerouter les instructions pour les remplacer par du code Jag, ...
Bref, pour synthétiser très grossièrement, pour un hack depuis une version ST, il faut rerouter les entrées (remplacer les appels joysticks vers Jagpad), convertir à la volée les images générées et surement un truc pour la musique aussi (vu que la Jag n'a pas de YM, mais si ce sont des mods, il faut remplacer par un player de mod Jag), le reste au 68000 reste identique (enfin bon, sur le principe, je ne doute pas qu'il faille ajuster à droite ou à gauche et que ce soit bien complexe). Sur amiga, ce serait beaucoup plus complexe vu tous les copros qui sont en jeu (entre autres, il y a peut-être d'autres subtilités sur le format d'affichage d'une image aussi). Sauf à prendre des jeux purement 68000, genre ceux portés sauvagement depuis le ST grin
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hello,
je n'arrive pas à savoir si GODS prend en compte un bouton pour le saut, même sur le forum AA :/
qqn sait il ?

quoiqu'il en soit entre port douane et autre surpirse ça va couter bonbon de se faire importer un exemplaire sad

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J'ai posté ta question sur AtariAge smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Merci smile
Et j'ai lu la réponse : c'est non :/
c'est vraiment dommage.
l'auteur dit que c'était impossible à faire, mais JOTD l'a bien implanté sur Amiga sur la version WHDLOAD. Mais bon c'est sûrement différent