35640

The_CUrE (./35637) :
Uther> Je ne mentionnais qu'une seule option, juste pour savoir si on s'en servait encore et je pensais à un cadre sans assistance gravitationnelle ni atmosphère.
A ma connaissance, c'est encore utilisé de nos jours, comme tu dis pour faire des ajustements. Par contre je ne sais pas si c'est utilisé pour s'opposer a direction principale.

The_CUrE (./35637) :
Pour ce que j'avais vu en jouant à MS Space Simulator en 95, il apparaissant que plusieurs poussées progressives étaient plus prudentes pour éviter un retournement ou une déviation dure à corriger sans gaspillage.
Tiens, je connaissais pas ce jeu, j'ai bien envie d'y jeter un coup d’œil par curiosité.
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35641

Uther: ce qui compte est le delta-v, si tu donnes de la "poussée intégrée" pour accélérer, il faudra donner l'opposé pour décélérer. La méthode pour y parvenir importe peu, que ce soit un autre moteur, un changement d'attitude pour orienter le même moteur, ou autre.

Tu pourrais accélérer les trois quart du trajet avec un moteur ionique de faible poussée et ralentir a la fin avec une rétro-fusée chimique plus puissante... ou faire quelques burns de courte durée donnant la vitesse nécessaire...

je crois bien sans être un expert que tout ca correspond en fait a des états d'énergie cinétique du vaisseau, si tu l'accélères son énergie cinétique augmente, et après, il faut la dissiper pour ralentir.

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Avec le changement des CGV/CGU de whatsapp, ils vont changer le message "mark as read" par "Mark has read"
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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rotfl

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squalyl (./35641) :
Uther: ce qui compte est le delta-v, si tu donnes de la "poussée intégrée" pour accélérer, il faudra donner l'opposé pour décélérer. La méthode pour y parvenir importe peu, que ce soit un autre moteur, un changement d'attitude pour orienter le même moteur, ou autre.
C'est bien ce que j'entendais par "si on a deux moteur similaires". En effet si on utilise pas les mêmes moyens pour accélérer et freiner, le changement ne sera peut-être pas la moitié du trajet. Je suis parti sur du 50-50 parce que si une accélération continue a permis d'avoir un delta-v que l'on ne pouvait pas obtenir par des moyens classique, il en va probablement de même pour la phase de décélération.
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35645

vince (./35642) :
Avec le changement des CGV/CGU de whatsapp, ils vont changer le message "mark as read" par "Mark has read"

grin
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Benj Edwards - Why History Needs Software Piracy

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Achat ou échange: topic de mes recherches Meilleur smiley = #helico# Obligatory XKCD

35646

uther: on peut imaginer plein de trucs, mais en pratique les misions actuelles montrent que c'est plutot rare les poussées continues.

Raison simple: la poussée réelle produite par un moteur est approximative, surtout un moteur chimique, dans lequel il y a des histoires de stoechiométrie, de rendement, de température de combustion, de débits d'ergols sous pression dans des tubes, donc des turbulences, etc.

Quand tu concois une trajectoire avec des burns ponctuels, tu peux spécifier le delta-v EXACT requis a un moment donné, et utiliser les capteurs inertiels du vaisseau pour mesurer l'accélération obtenue et faire fonctionner le moteur pendant la bonne durée pour obtenir le delta-v requis de manière exacte et précise. Une fois le delta-v obtenu on arrête le moteur et le seul calcul a faire pour obtenir la trajectoire de la sonde, c'est appliquer le PFD (en tenant compte des astres perturbateurs dans le coin).

Ca permet de planifier une trajectoire précise, dans l'espace ET dans le temps.

Si tu fais une poussée continue, la prédiction de la trajectoire devient beaucoup plus compliquée, car tu vas la concevoir avec une poussée théorique appliquée pendant longtemps, alors que le vaisseau réeel va en fait appliquer une poussée différente, et non constante, non prévisible, etc. donc il faudra prévoir des manoeuvres de correction de trajectoire, ca va consommer du carburant, et surtout, ca modifie les aspects temporels, le moment de l'arrivée, qui va avoir pour conséquence l'atterrissage a un endroit différent, etc, etc

bref ca a l'air d'un beau merdier.

Et en plus c'est pas du tout économique. Seul Hergé a fait ca dans son alboume Tintin.

(Un moteur ionique ca a une poussée faible a long terme, mais celle ci est probablement beaucoup plus stable et prédictible qu'un moteur chimique)

35647

En effet, je parlais des conséquences d'une technologie supposée qui permettrait d'accélérer durant le trajet, je sais bien que ce n'est pas ce qui se fait actuellement.
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35648

Oué mais Hergé c'est quasiment 20 ans avant qu'on ai vraiment marché sur la lune ! (prépublication en 1950 pour Objectif Lune, )
Et ca reste quand meme assez scientifiquement acceptable (1950 la sortie d'Objectif Lune!)

Et la poussé constante c'est pour la "gravité" artificielle.
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Stalin est l'élection de la langie.

35649

Oui, la gravité artificielle est un effet secondaire d'une accélération. Si on peut accélèrer de manière continue à 9.8m.s^-2 on reproduit la gravité terrestre.
Hergé a imaginé un moteur atomique plus efficace que ce qu'on sait faire aujourd'hui, l’aérodynamique de sa fusée est semble-il aussi contestable mais, il était en effet plutôt bien documenté au vu des connaissances de l'époque.
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35650

L'aérodynamique de la fusée semble tout droit calquée sur celle du V2 allemand, ce qui était à la pointe à l'époque. Il a même repris la déco cheeky

35651

(sachant que le quadrillage n'est pas de la déco, mais un moyen de rendre plus visibles les rotations autour de l'axe de symétrie)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

35652

Le quadrillage est en effet lié au V2 de tests pour en observer les mouvements!

(Wikipedia document la chose plutot bien sur les articles des deux albums)
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35653

Folco (./35650) :
L'aérodynamique de la fusée semble tout droit calquée sur celle du V2 allemand, ce qui était à la pointe à l'époque. Il a même repris la déco cheeky
Il s'est bien inspiré des V2, mais visiblement pas parfaitement. Il y a des modelistes qui ont essayé de faire voler des répliques, il a fallu faire des modifications pour avoir quelque chose de stable.
Y'a cette video qui est pas mal sur le sujet :
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35654

Godzil (./35652) :
Le quadrillage est en effet lié au V2 de tests pour en observer les mouvements!

(Wikipedia document la chose plutot bien sur les articles des deux albums)
Ces quadrillages sont très fréquents sur les appareils de test, que ce soient des missiles ou des avions. En général, c'est un peu plus discrets (comme des logos BMW)
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

35655

grin
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35656

./35640 Il est sorti en 1994 pour DOS 5.0, on l'avait eu en cadeau en 96 avec un PC ou un abonnement à un magazine je sais plus, peut-être l'Ordinateur Individuel...
Et contrairement à FlightSim y a jamais eu de followup, et ça c'est bien dommage, tu pouvais supprimer tous les paramètres réalistes jusqu'au carburant et juste volet dans l'espace avec le jetpack, malheureusement j'ai jamais trouvé s'il y avair un easter egg 2001.
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"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
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35657

fallait aller sur Jupiter!
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Je pensais plus au trou noir à la fin, mais ouais j'ai pas dû aller assez loin.
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35659

Pour ceux qui ont officiellement des jeux de chez Ambrosia Software et ne peuvent plus entrer leur numero de license parceque les serveurs sont mort, et impossible de recuperer une clef de renouvellement:


r/evnova - Ambrosia and Registrationreddit72 votes and 8 comments so far on Reddit
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35660

Tiens, je ne savais pas qu'ils existaient encore jusqu'à récemment !
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35661

Depuis ~2017 le site etait la mais plus rien, plus de news ou mises a jour, et le support non répondant sad
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Ce nom de compagnie ne me dit rien, ils ont fait quoi de connu ?

35663

Pas mal de jeux et d'utilitaires sur Mac.
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Zeroblog

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35664

Un assez gros éditeur historique oui.

Ils sont derrière Maelstrom, entre autres.

Aussi la trilogie des Escape Velocity (EV, EV Override, EV Nova)

Et pas mal de jeu obscures pour certains, mais plutot bon pour beaucoup.

Ils ont aussi été ceux qui on édité au début les jeux d'Introverion Software sur Mac. (Uplink, Darwinia, DEFCON, Multiwinia)
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35665

Godzil (./35664) :
Ils ont aussi été ceux qui on édité au début les jeux d'Introverion Software sur Mac. (Uplink, Darwinia, DEFCON, Multiwinia)

Haaaa je me disais bien qu'ils me disaient quelque chose !
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35666

Je connais Introversion Software mais uniquement comme éditeur (Uplink a été mon premier jeu commercial sous Linux et j'ai tout leur titres en boite).
Donc Ambrosia se focalisait sur l'édition pour Mac, pas etonnant que ça ne me dise rien.

35667

Developers: These botched software rollouts are costing businesses billionsTechRepublicTurns out we're not very good at balancing speed and quality – so says a report from the Consortium for Information and Software Security.

35668

zikzak (./35666) :
Uplink a été mon premier jeu commercial sous Linux et j'ai tout leur titres en boite.

Pareil ! D'Uplink jusqu'à Defcon, ce sont les seuls jeux physiques dont je dispose en première main !
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35669

J'en ai un petit paquet sous Linux, après Introversion j'ai aussi acheté pas mal de titres chez LGP. J'ai même une version physique de Vendetta Online, lui aussi un de mes premiers jeux commercial sous Linux, un MMO qui est encore en ligne 20 ans plus tard.
Puis Steam est arrivé et mon aversion pour les DRM fait que je ne peux plus supporter les développeurs.

35670

Pareil pas de compte Steam et je n'achète plus que sur GoG et itch.io (et n'arrête pas de créer des tickets sur Humble pour qu'ils créent des alertes sur les réducs de jeux en DRM-free (aujourd'hui l'arlerting n'a pas cette granularité donc je reçois des alertes pour des jeux dispos uniquement sur Steam)).
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