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Bon, je voulais respecter une certaine tradition et sortir la démo le 1° avril, mais c'était trop juste.
Alors, avec quelques jours de retard, la démo de CSS-Traffic Regulation aka "Vince Attack pour tout le monde (*)" est disponible :
New Atari Lynx homebrew - CSS-Traffic Regulation DemoAtariAge ForumsAs promised, here is a little demo for an upcoming Atari Lynx game from Yastuna Games. Yes, it is Tate mode... Graphics by Templeton, VectorPocket from freepik.com and myself Music and SFX by @miker Code by myself, with a little help from my friend @Zerosquare Quote The limitations of the demo ar...

(la ROM est seulement sur AA pour l'instant, je vais bien entendu faire une page itch.io et un peu de matériel marketing autour)

Si vous connaissez Tetris Attack & co, vous devriez retrouver vos petits assez rapidement, seul le système de jauges et bonus/malus associés demandera un petit peu d'adaptation.
image.thumb.png.523685c786b000557073c6a918145219.png image.thumb.png.bc3782ead6c01251ea18e8995e855109.png
La démo est limitée à 500 points en mode classique, et 10 puzzles en mode challenge

Le but d'ici la release finale : ajouter/finaliser les puzzle manquant, et probablement corriger/ajuster certains points de gameplay.
Et bien entendu corriger les bugs qui pourraient remonter.

Je vise une sortie assez rapide.


(*) adieu le Fedora mode donc...
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De nouveaux jeux pour vos vieilles consoles ? En 2024 ?
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Et la musique originale disparait aussi... wink
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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Du coup t'étais pas obligé de me mettre dans les crédits, il reste pas grand-chose de ce que j'ai contribué tongue
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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vince (./2) :
Et la musique originale disparait aussi... wink
Au sens légal du terme, elle n'était pas vraiment originale wink

@Zerosquare : ton coup de main lors du rush de Vince Attack a été très précieux, et sans Vince Attack prêt à temps, pas de nouveau jeu wink
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@originalfei
Homebrews Connexion
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

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Une petite vidéo Youtube du mode Scoring.
Le jeu sera en démo à la Gamers Assembly ce WE, puis potentiellement au StunFest et bien entendu à la GemTOS fin mai.

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La sortie se rapproche, quantités limitées !



Et si vous passez à la Japan Tours ce WE, n'hésitez pas à venir essayer la version quasi finale du jeu !
Et découvrir les jeux Yastuna Games à venir et déjà disponibles.
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La mise en vente a été un peu retardée à cause du covid et des vacances, mais c'est maintenant imminent, j'ai reçu le rete du packaging semaine dernière.

Ventes à partir de samedi, toujours 40€, mais sans poster (avec l'augmentation des coûtes de production, en particulier boites/manuels/posters, c'était soit augmenter le tarif, soit ne pas mettre de poster. J'ai préféré l'option de converser un tarif plus bas.
CSS - Traffic RegulationYastuna GamesMise en vente samedi 13/08 Vous êtes employé au service de régulation du trafic de la Station Spatial de Congis et vous devez gérez tous ces pilotes qui ne veulent qu'une chose : être à l'heure dans un bar de la place de Thérouane pour assister à la finale du SuperBowl. Vous devez donc créer des SuperLoops vers le parking le plus proche en associant 2 vaisseaux identiques ou plus horizontalement ou verticalement. Si vous connaissez déjà Tetris Attack/Panel de Pon sur SNES ou Pokemon Puzzle League, le jeu reprend un gameplay similaire, avec des nouvelles options. Démo disponible : CSS - Traffic Regulation by Fadest (itch.io)
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Ca y est, le jeu est en vente depuis hier, et à l'occasion, Obscure Games & Consoles a fait une video avec son avis sur le jeu :
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Ça vient de quoi le nom ?
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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CSS si je te dis Congis Space Station , ça te parle peut-être un peu plus (au moins le Congis) ?

Pour faire vite, lors de la rédaction des manuels d'Asteroids Chasers et Raid on TriCity, vu que c'était 2 jeux spatiaux, j'ai inséré dans le texte des références clins d'oeil à Congis Space Station (située dans le secteur AC2-K11 de la galaxie - sachant que Raid on TriCity est le jeu tiré de ma participation à la speed coding de l'AC 2011) et aux bars mal famés de Therouane Plaza. Tant qu'à ne pas être lu, autant s'amuser à écrire des trucs sympas grin

Du coup, c'est une sorte de gimmick, mes jeux à thème spatiaux sont reliés à Congis Space Station.

Pour le Traffic Regulation, je voulais un truc qui sonne un peu comme Tetris Attack ou Panel de Pon. Et justifier le fait qu'on fasse exploser des vaisseaus spatiaux. D'ou l'idée du service de régulation du trafic, ou on est en charge de gérer le trafic et envoyer les vaisseaux dans les parkings adéquats en créant des hyperloop. Oui, c'est débile mais tant qu'à devoir écrire un scénario pour un jeu de ce genre, autant aller à fond dans la caricature et en profiter pour faire un clin d'oeil à l'équipe RGC...
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Haha excellent, merci pour l'explication grin et oui ça me parle wink
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vraiment sympa ces clins d'œil. Et on se rappelera ainsi que Congis fut le théâtre d'une scène homebrew pas si lointaine ! smile