15180

Les deux, l'un étant pour fêter l'autre ^^
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

15181

C'est vraiment impressionnant de faire un gosse pour fêter la sortie d'un homebrew cheeky
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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N'est-ce pas ? hehe
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Ah j'avais compris que c'était le nouveau né qui était fait-maison. Ce n'est pas le cas ?

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Félicitations à toute la famille et bienvenue à la petite humaine !
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15185

Ah oui chapeau la classe ! Et une vraie ROM game boy en plus cool
Félicitations!!
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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Et l'écran de MA gameboy micro transparente a pris cher cry

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Pourquoi, squalynette a tapé dessus ?
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
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non, il était stocké. tiens faut que je le sorte.

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Dju la différence graphique. ça se voit que c'est un jeu de 2005: la Xbox est exploitée à fond tandis que la PS2 montre clairement ses lacunes graphiques.

J'ai bien envie de me fendre d'un topic comparatif Xbox/Gamecube/PS2/Dreamcast, qui ferait aussi guide d'achat: quelle version de chaque jeu multiplateforme est la meilleure, avec avantages et inconvénients. En règle générale la Xbox l'emporte haut la main mais c'est pas toujours le cas.
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@Nhut : qu'est ce que j'ai pu y jouer en coopé infiltration à 2 sur le live celui là, la gestion du bruit était stressante car si l'o communiquait trop fort entre nous au casque l'ennemi nous entendait.

Et puis les musiques d'Amon Tobin gérées en aléatoire en fonction du rythme de jeux était tout bonnement exceptionnel !

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wonderpanzer (./15190) :
si l'o communiquait trop fort entre nous au casque l'ennemi nous entendait.

Ça c'est le genre de traits de génie dont Ubi n'est plus capable, mais c'était vraiment malin pour créer de l'immersion.
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"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
- WHUT?"
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Chaos Theory je viens seulement de le commencer, et il s'annonce déjà excellent smile



Intéressant: la version Xbox est très proche de la version PC tandis que les versions PS2/GC sont différentes parce qu'elles ont été développées par un autre studio Ubisoft. Ces versions se défendent bien si on les prend individuellement, mais elles ne tiennent jamais la comparaison avec le jeu Xbox que ce soit au niveau graphique qu'au gameplay (les temps de chargement, les maps qui ont été modifiées, les ennemis manquants).

C'est marrant, j'aurais pensé qu'au moins la version Gamecube sortirait du même moule que la version Xbox.

Burnout 3 Takedown:



Le jeu est exceptionnellement beau sur PS2 et Xbox, et tourne à 60 images/seconde sur les deux consoles. La versions Xbox est un poil plus belle (les reflets sur les carrosseries sont plus aboutis, les arbres sont plus jolis même si on les remarque pas vraiment à la vitesse où tourne le jeu). La vraie différence se situe au niveau des temps de chargement qui sont beaucoup plus courts sur Xbox, rendant l'expérience de jeu générale plus plaisante.
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Certaines difference PS2/GC vs PC/XB sont probablement lié a des limitations hardware, mais d'autres sont probablement pour plusieurs raisons:
- Nivellement par le bas (la PS2 est inférieur a la GC, mais le studio chinois a du fare avec les capacité de la PS2 en tete)
- Utilisation de version differente des assets. On voir ca avec FF7 et FF8 entre les version PS1 et PC ou il y a des points d'histoire qui sont sensiblement different, parceque les gens qui on fait un ou l'autre version on utilisé les assets a des moment different, donc les jeux on des differences (je sais pas si c'est clair)
- Et si la version Xbox est sensiblement la meme que la version PC, ben.. La Xbox est sensiblement la meme chose qu'un PC: Windows, DirectX, meme CPU, une carte graphique nVidia etc.. Bref le portage a du presque etre juste, virer les ecrans de parametres, mettre les valeurs qui vont bien pour que cette version rame pas trop, et cliquer sur le bouton compiler (je caricature bien sur mais c'est grosso modo la difference qu'il doit y avoir entre les deux version)

La GC est trop difference, et la PS2 trop limité donc logique que ca ne soit pas un port direct
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Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Chaos Theory, le meilleur de tous les SC love
Enjoy ! happy

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Godzil: je pense aussi que le gros problème (enfin si c'en est vraiment un) est la version PC.

Quand on regarde un jeu comme Burnout 3 ou Burnout Revenge qui n'est pas sorti sur PC, il est une réussite technique quelle que soit la console. Je pense qu'il a d'abord été développé dans le but de tourner le mieux possible sur PS2, puis qu'il a été légèrement tweaké pour exploiter la puissance supérieure de la Xbox (légère amélioration graphique, temps de chargement réduits). C'était parfait parce qu'il n'y avait pas de version PC qui devait obligatoirement être supérieure. Si Burnout avait été sorti sur PC, il aurait dès le départ été pensé pour le PC pour exploiter les cartes graphiques les plus performantes de l'époque. La version Xbox aurait été un downgrade de la version PC tandis que les versions GC/PS2 auraient été soit des downgrades encore plus significatifs soit des versions développées spécialement pour ces consoles comme c'est le cas pour Splinter Cell.

Godzil (./15193) :
(je sais pas si c'est clair)
ça l'est: les deux équipes ont bossé en parallèle mais séparément sans aucun contact direct. Les deux équipes ont reçu un "package" de base avec des instructions de développement et ont bossé chacune à leur façon, et au cours des mois qui ont suivi ont reçu des nouvelles instructions. Mais ces nouvelles instructions sont arrivées à des moments différents du développement pour chaque équipe. Ils ont fait ce qu'ils pouvaient pour les intégrer.
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Aujourd'hui il n'est pas rare de rencontrer le contraire : une version console ensuite portée avec les pieds sur PC (ce qui est grotesque puisqu'en général les SDK sont des PC).
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Je viens de le finir, il est juste génial smile Et trouvé pour 2€ en plus love

J'ai beaucoup aimé le petit clin d'oeil à Metal Gear Solid. Quand on chope un soldat japonais et qu'on lui demande des munitions il répond: "c'est pas comme si elles allaient tomber de mes poches si vous me secouez!" Parce que c'est exactement ce qu'il se passe dans MGS cheeky
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Ahah énorme, j'avais jamais calculé grin

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Je viens de mater la vidéo comparative du même gars concernant Resident Evil 4 et... C'est mauvais. Il se contente de comparer des images fixes et quelques animations basiques (ok il fait ça bien) mais il ne parle pas de la plus grande différence entre la version Gamecube et la version PS2: le nombre d'ennemis affichés à l'écran qui est sensiblement inférieur sur PS2. ça rend bien évidemment le jeu beaucoup plus facile vu qu'on doit faire face à moins d'adversaire en même temps, et aussi vu que le nombre de munitions n'a pas changé.

Sinon paraît que les temps de chargement de la versions PS2 sont abominables.
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15200

Et RE4 est facile ! Le seul de la série que j'ai réussi à finir.
Bon en même temps j'ai joué qu'au premier (remake aussi) au Zero et au 4eme ^_^

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Le 5 est un peu plus facile que le 4, y a moins de missions d'escorte et le gameplay est plus nerveux.

C'est sans doute le RE le plus facile et le moins RE (le 6 est trop buggé).
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Zerosquare (./10270) :
Surprise en démontant une Wii : y'a plein de place libre sur le PCB :
kcys

(bon y'a quelques composants sur l'autre face aussi, mais je suis étonné par la faible densité)

Tu serais surpris de la quantité de trucs qu'on peut recouper d'une PCB Wii tout en la gardant encore fonctionnelle:
The Definitive Wii Trimming GuideBitBuilt - Giving Life to Old ConsolesThe Definitive Wii Trimming Guide Preface Before proceeding further, you must first determine your board revision. Please use the Revision...


Et si tu installes un firmware modifié tu peux recouper encore plus:
World’s Smallest Wii Is Also World’s WorstHackadayAs far as game consoles go, the Nintendo Wii was relatively small. Probably owing at least somewhat to the fact that it wasn’t a whole lot more than a slightly improved GameCube in a new case…
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Wow cheeky

#pointzerosquare#
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Tcheu ce déterrage grin mais il faut saluer le placement parfait ! J’aime bien le nom Kill Mii, ça annonce apparemment bien la couleur cheeky
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C'est absolument hallucinant ce trim O_o

15206

(Je cherche une vidéo de Wired sur l'éclairage en post prod dans les films, avec l'interview d'un mec ; la vidéo se termine sur une nouvelle techno de THX autour du noir dans les salles de ciné... je pensais l'avoir vue sur yN, mais impossible de la retrouver hum2)
(Mais j'ai à présent un doute que ce fut sur Wired, et que ce soit THX qui possède la techno x_x)

Trouvé ! https://www.wired.com/video/watch/the-stunning-evolution-of-color-in-film

(Même que ça vient de là : topics/135450-yn-irl/215#post-6434 )
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15207

#pointzerosquare#
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Je sais bien que je suis pas doué en mécanique, mais les outils n'y mettent pas du leur non plus :
Edbp

(Garanti sans trucage. Et c'est pas l'origine qui n'est pas bonne : il indique bien 0 mm en butée.)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Ah ouais, c'est pratique ça...
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C’est comme les livres vs kilos, les anglo-saxons ont peut être une unité qui vaut 2mm !

N’empêche bravo pour être arrivé pile à 100.00mm! chapo
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