5. Orion_ à 18:00 11/05/2005 -
le mp3 existait déja en 1998, et d'un, et de 2 y'avais aussi le mp2 depuis belle lurette :D
par contre comme dit Pollux, niveau CPU c'est pas la même chose ...

4. Pollux à 21:13 10/05/2005 -
en meme temps ca prenait 0% de cpu de lire un cd audio, alors que meme lire un .wav et le mixer avec le reste aurait bouffé du cpu...

3. DieuxTheConspiracy à 14:02 10/05/2005 -
en meme temps ca existait deja le mp3

2. The_CUrE à 13:49 10/05/2005 -
ouaip, enfin bon les SEGA PC etaient en general inferieurs aux versions d'origines aussi

1. Nil à 11:09 10/05/2005 -
C'était très fréquent... HOMM2, Inferno...

Pseudo :

Adresse mail : (optionnel)

Site web : (optionnel)

Veuillez entrer la somme de huit et neuf :
Message :

Mardi 10 Mai 2005
Lumière
Je viens de comprendre pourquoi Sonic R était si pauvre en univers de jeu...

Ce jeu est un CD Audio en fait #trigic# . 20 pistes, tout-à-fait lisibles sur une chaîne hifi (à condition de rester à côté, elles s'enchaînent pas automatiquement). Mais y'a que cinq circuits et trois jingles ! Alors d'où vient ce tour de passe-passe ?

Pour rentabiliser le CD, il y a dans le jeu une option "désactiver les chants". Et on se retrouve avec 5 pistes supplémentaires où ce sont les musiques enregistrées sans le chant. #tripo#

Dans un monde meilleur, ces musiques seraient en mp3... Mais on était en 1998...
Posté à
10:37
 par Yoshi Noir -

 RSS  - ©yNBlogs 2004