Yoshi Noir (./751) :
Kevin Kofler (./750) :
Il n'est pas "fini" au sens où il s'améliorera encore, mais justement, quand StarCraft 2 sera disponible, Wesnoth aura évolué.
Et quand SC2 sera sorti, il concassera ton jeu libre sur le plan du gameplay et des graphismes et de l'ambiance et de etc...
Je veux pas dire, mais ils ont quand même rien à voir, ces deux jeux. Il faudrait trouver des exemples meilleurs pour argumenter.
Zephyr (./758) :
bah cad que comme évoqué sur le fC, à part KK y'a pas grand monde pour soutenir encore que la communauté du libre a des jeux équivalent aux actuels commerciaux... j'aurais bien changé de camp, mais franchement avec des wesnoth et des supertux je vois difficilement comment défendre les jeux libres 
C'est génial supertux

Flanker (./759) :
On voit bien la supériorité du modèle actuel (commercial, qui n'empêche pas les jeux gratuits) sur un modèle où on forcerait les développeurs à donner leur code-source 
Techniquement parlant, rien ne les empêcherait de livrer leur code en open source tout en livrant les données payantes.
Zephyr (./760) :
Après, si y'a des 10aines de personnes qui se mettent à faire du modeling open-source, de la musique open-source, du son open-source, du design open-source, de l'écriture de scénario open-source et encore bien d'autres et qui bossent sur un même projet, peut-être qu'un jour on verra un jeu libre vraiment impressionnant... mais c'est pas encore le cas ^^
Le problème est que les artistes ne sont pas "open". Gratuit, oui. Open, non.